tag:blogger.com,1999:blog-40597288552903908302024-02-02T14:46:30.139-08:00ODYSSEY - O VIDEOGAME DA PHILIPSOdysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.comBlogger46125tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-52997054076993233522013-04-19T15:27:00.001-07:002013-04-22T17:25:53.137-07:00Dois passos que poderiam mudar tudo...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS-6Ob8K7e-28u-lgoifF0EMmW3NvrzX9OHTxudH1zINAwK2V6yt4dzn0qbs__mzHJ7cIacg4briaVQWRSiV2gr9IKF6TJFggUGht0d7is1G2QEHGDyFM2cdlF1o3PEaboPsp_MVQq2J0/s1600/arcade.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS-6Ob8K7e-28u-lgoifF0EMmW3NvrzX9OHTxudH1zINAwK2V6yt4dzn0qbs__mzHJ7cIacg4briaVQWRSiV2gr9IKF6TJFggUGht0d7is1G2QEHGDyFM2cdlF1o3PEaboPsp_MVQq2J0/s1600/arcade.jpg" /></a></div>
<span style="font-size: xx-small;">Por JW Hunter (</span><span style="font-size: xx-small;">Traduzido por Ricardo Silva)</span><br />
<br />
Esqueça o que você sabe sobre videogames, apague toda
história de sua mente. Coloque-se como uma criança ou um pai nos anos de 1979,
1980 ou 1981 nos Estados Unidos. Como a maioria das pessoas naquela época, você
não é tecnicamente informado. Você não sabe que os gráficos do Atari 2600 podem
conter um pouco mais de detalhes do que os do Odyssey e nem que que os gráficos
do Odyssey têm melhor animação fluida e solidez do que o do Atari 2600, ou que
o Atari 2600 possui dois canais de áudio e mais sons em relação ao Odyssey que
possuía um canal, e nem que o Odyssey tem mais memória expansível que o Atari 2600.
Você é apenas um garoto ou um pai que quer um sistema de vídeo game em casa.<br />
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<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
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Agora, vamos dizer que a Magnavox (empresa que fabricava o
Odyssey nos EUA) decide ser inteligente e investe milhões de dólares para licenciar
exclusivamente “Space Invaders” para o
Odyssey e o lança em 1980. (Eles
poderiam ter produzido uma versão decente do jogo e para efeitos dessa
história, vamos dizer que eles o fizeram.) Agora o Odyssey é o primeiro sistema
de videogame doméstico a ter direitos exclusivos de um jogo de Arcade muito
popular que está explodindo nos fliperamas americanos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Então, em 1980, você está escolhendo qual console vai
comprar, um Atari 2600 ou o Odyssey. Você vê um sistema de vídeo game prata que
tem um teclado alfa numérico com aparência de um computador, e mais, o console
tem “Space Invaders” exclusivo para ele.
Agora, imagine que o outro sistema de videogame preto com alavancas, que não
tem “Space Invaders” ou qualquer outro jogo de Arcade popular que você conheça?
Olhando este cenário, você tem que decidir qual console vai comprar. A maioria optaria pelo Odyssey que parece ser
a melhor compra, porque parece mais sofisticado e tem “Space Invaders” . No
entanto, você percebe que não tem dinheiro suficiente, então você vai ter que
esperar mais um ano ou mais para decidir.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">"Então, em 1980, você está </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">escolhendo qual console <br />vai comprar, </span><span style="font-size: x-large;">um Atari 2600 <br />ou o Odyssey"</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span></div>
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<br />
<br /></div>
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Agora estamos em 1981 e você decide que do natal não passa,
que você vai ter um videogame. Então decide dar mais uma olhada para ter
certeza de qual deles você deseja. Agora vamos dizer que neste ano de 1981, a
Magnavox decide ir em frente e licenciar exclusivamente mais um jogo popular de
Arcade, o “Pac-Man” .(Todos nós sabemos com certeza que eles teriam feito
facilmente uma grande versão doméstica “para a época”). Agora, o Odyssey tem
tanto “Space Invaders” e “Pac-Man” disponíveis para ele, além disso, tem sua
aparência prata sofisticada e seu teclado alfa numérico. Mas você também
percebe que a Atari está lançando uma versão doméstica do “Asteroids”
exclusivamente para o 2600. Você percebe que sua escolha pode demorar um pouco
mais. Espere um segundo. Parece que um monte de outras empresas conhecidas como
Desenvolvedores de Terceiros, estão fazendo games bacanas para o Odyssey. Humm...
Agora o Odyssey parece ser mais legal
ainda, tem um teclado, tem “Space Invaders” , tem “Pac-Man” , tem mais jogos
disponíveis para ele por causa dessas empresas terceirizadas, e todo mundo está
comprando o console por estas razões. O Atari 2600 é preto com alavancas e só tem
o “Asteroides”. Considerando este
cenário, você percebe que o Odyssey é de
longe a melhor compra e você pode comprar ele como todos os seus amigos fizeram
no Natal. Durante o próximo ano você percebe que o Odyssey é o número 1 em vendas de sistema de vídeo
game. Fim da história.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjkUEO5Jet546-8RjZPFItSim4UHov9GPGoJUFM7Hc1pzhwWHbOk6xBDycBkPxunGmiYPnHBCdMnQJJSjbVDqSNX2z8X1laZzFVr7Z5aPq1x3QsN4xriXoyCUuq4MdVTJeXcmBKNaCWYk/s1600/familia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjkUEO5Jet546-8RjZPFItSim4UHov9GPGoJUFM7Hc1pzhwWHbOk6xBDycBkPxunGmiYPnHBCdMnQJJSjbVDqSNX2z8X1laZzFVr7Z5aPq1x3QsN4xriXoyCUuq4MdVTJeXcmBKNaCWYk/s1600/familia.jpg" /></a><br />
<br />
Você vê onde estou indo aqui com este cenário? Na realidade,
o Odyssey até que vendeu razoavelmente bem, considerando que teve um marketing
fraco e não tinha licenças populares de jogos Arcade. Era basicamente o 3 º sistema
no início de 1980 nos Estados Unidos, grande parte deste sucesso foi
simplesmente devido à sua aparência prata sofisticada e seu teclado. Imagine a
combinação das características do Odyssey com apenas as duas licenças de arcade
exclusivas de “Space Invaders” e “Pac-Man”? Todo mundo ia querer ter um, pelo
menos no início dos anos 1980 até o
final de 1982. Desenvolvedores de Terceiros, teriam feito jogos e até
aplicativos usando as características do Odyssey.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">"o Odyssey até que vendeu</span><br />
<span style="font-size: x-large;">razoavelmente bem, considerando</span><br />
<span style="font-size: x-large;">que teve um marketing fraco<br />e não </span><span style="font-size: x-large;">tinha licenças populares<br />de jogos Arcade"</span></div>
</div>
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<br />
<br /></div>
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Será que alguém que leu este artigo honestamente na mentalidade do primeiro parágrafo teria
preferido um Atari 2600? Eu duvido! A menos que talvez você simplesmente ame “Asteroids”
e odeie “Space Invaders” ou “Pac-Man”. Com apenas dois movimentos , a Magnavox
teria mudado inteiramente a história dos videogames. Eles só não estavam tão
comprometidos ou tão ligados na indústria dos videogames quanto o pessoal da
Atari. Isso leva a algumas questões finais. Qual a visão das pessoas responsáveis
pela divisão de games da Magnavox? Quem
foi o responsável? Quem tomou as
decisões? Será que eles pelo menos tentaram licenciar algum jogo de Arcade
popular como “Space Invaders” e “Pac-Man” no início da corrida dos videogames?
Alguns até podem lembrar que o Odyssey fez isso com Turtles (Tartarugas) em 1983, mas já era tarde... Será que eles realmente tentaram superar o
Atari? Estas são perguntas que sempre fiz desde o início da década de 1980. Eu
gostaria que alguém finalmente me pudesse me responder<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
NOTA: Este artigo não está tentando afirmar que o Odyssey é "melhor" do que o Atari 2600, ou
que o Atari 2600 é "melhor" do que o Odyssey, porque é realmente uma
questão de preferência. Este artigo é mais uma análise de decisões de marketing
que poderiam ter sido tomadas e que mudariam o cenário. Como todos sabemos, na
época, tornar possível jogar jogos populares de Arcade em casa foi um grande
negócio.<o:p></o:p><br />
<br />
<br /></div>
Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-58645998585375949312012-10-17T20:23:00.001-07:002013-01-07T08:16:12.924-08:00Segredos de Didi na mina Encantada<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeo1-uKbRgiXkhwf5jvIHXfm3GMC4uCxDh0GJwQyh3Ns_RGPgWT_t30010c_2kri_IitdH6tRUyOKxqwiuqD43uVETBB-CDaMpBD3uDV83hLC8YHCtT67cDn1ohlT2Ofs0U1F9Wv-OBhs/s1600/segredos_didi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeo1-uKbRgiXkhwf5jvIHXfm3GMC4uCxDh0GJwQyh3Ns_RGPgWT_t30010c_2kri_IitdH6tRUyOKxqwiuqD43uVETBB-CDaMpBD3uDV83hLC8YHCtT67cDn1ohlT2Ofs0U1F9Wv-OBhs/s1600/segredos_didi.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Agora, para ajudar um pouco a sua sorte nesta busca do ouro, vamos dar algumas dicas que fomos buscar com os campeões internacionais e nacionais do Odyssey.</div>
<br />
<b>1) NÃO TENHA PRESSA</b><br />
A primeira regra é não ter pressa. Você e o Didi não estão jogando contra um limite de tempo. Não corra atrás de uma chave a qualquer preço, como, por exemplo, subir ao topo da mina para pular sobre a porta mais alta. Cuidado. Você poderá aterrar justamente sobre um pedregulho rolando para fora do outro lado da porta.<br />
<br />
<b>2) A POSIÇÃO DOS BRAÇOS DO DIDI</b><br />
Pule os pedregulhos toda a vez que eles vierem para cima de você e irá somando pontos. Espere que uma chave apareça onde você está. Mas, atenção, lembre-se de verificar se o Didi está com o braço levantado antes de pular, pois, se não estiver, você vai ter o desapontamento de vê-lo mergulhar e ser atropelado pelos pedregulhos.<br />
<br />
<b>3) ATENÇÃO NAS PEDRAS QUE CAEM</b><br />
Tome cuidado com os desmoronamentos, que é quando os pedregulhos caem do alto e podem atingir você.<br />
<br />
<b>4) A PORTA CINZENTA</b><br />
E, finalmente, muito cuidado com a porta cinzenta. Ela o levará ao negro abismo da incerteza. É melhor não atravessá-Ia. A não ser que você tenha coragem de se arriscar.<br />
<span style="font-size: xx-small;">(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)</span>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-29535691449130750352012-04-13T16:37:00.000-07:002012-04-14T17:12:08.656-07:00Abelhas Assassinas por Odyssey Brasil<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgiP6rP7L6pVVzm-vE_u4ENSEc_UNC9wjH4S3nUskXGu85ekOexNwT_OEGos9_z58cSVU87rY04x6SGhdkVDXiZ3WEf_F416LDVJirx89pEFd8M4ct_pJPog_mDFgvTa_dpSXPPZKxLHo/s1600/abelhasassassinas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgiP6rP7L6pVVzm-vE_u4ENSEc_UNC9wjH4S3nUskXGu85ekOexNwT_OEGos9_z58cSVU87rY04x6SGhdkVDXiZ3WEf_F416LDVJirx89pEFd8M4ct_pJPog_mDFgvTa_dpSXPPZKxLHo/s1600/abelhasassassinas.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<i><span style="font-size: x-small;">Por Carlos Brogoto</span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;">Publicado originalmente na Revista Jogos 80</span></i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5xZ2dae0hWOiTVU-hzZaEs1eXZkipr5-yN4sqrHBpFKShqkUhVdPtpx6UN24NeQzNHfUeNErqFrPPY4yU2DUEKDi_YyTfhGuxWf94xKOkqCel6lNu8tlC67hrOxG_cUjurAWtcLhE7c/s1600/abelhasassassinas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5xZ2dae0hWOiTVU-hzZaEs1eXZkipr5-yN4sqrHBpFKShqkUhVdPtpx6UN24NeQzNHfUeNErqFrPPY4yU2DUEKDi_YyTfhGuxWf94xKOkqCel6lNu8tlC67hrOxG_cUjurAWtcLhE7c/s200/abelhasassassinas.jpg" width="150" /></a></div>
Neste jogo, criado por Robert S. Harris para a Magnavox americana em 1983, a Terra é atacada, silenciosamente por robôs acéfalos, controlados a distancia por uma raça alienígena de abelhas assassinas. Tais criaturas pretendem, na verdade, colonizar nosso planeta. Elas são imunes a toda e qualquer tecnologia criada pelo homem, exceto por um enxame composto de doze abelhas "terráqueas“ devidamente armadas com o incrível raio Rosha.<br />
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Você, por meio do joystick do Odyssey, controla o enxame de abelhas brancas. Os robôs se movem apenas em uma única direção: os azuis em sentido horário e os vermelhos em sentido anti-horário. Deve-se mover o enxame das brancas em direção ao robô que se deseja eliminar e deixa-lo ser picado. A medida que é picado pelas abelhas, ele começa a perder sua velocidade, acabando, eventualmente, morto e enterrado. De fato, após sua morte, urna lápide surgirá no lugar do ato, tal qual urna gentileza dos terráqueos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Os robôs restantes passarão a esbarrar na lápide, pois são estúpidos e não sabem desviar, portanto, você devera planejar, com certa antecedência, o local onde o robô será desativado. Uma vez que a lápide esteja criada, o jogador passará dispor do raio Rosha, que deverá ser usado para matar as temíveis abelhas assassinas, caracterizadas pela cor verde.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCXfm6CPCrTE1eJmcKnbkcNiS02XSjCdd8R28smMKKlH7-XFgN9CDd8JDU4CX-mxUFjIpnJKkedfnATd2SkakJfGOiSx7_Z8ygpXLaRxD13z9nIYbNTHIhpiswPpT104a8ASQdeg-9Qws/s1600/abelhasassassinas.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCXfm6CPCrTE1eJmcKnbkcNiS02XSjCdd8R28smMKKlH7-XFgN9CDd8JDU4CX-mxUFjIpnJKkedfnATd2SkakJfGOiSx7_Z8ygpXLaRxD13z9nIYbNTHIhpiswPpT104a8ASQdeg-9Qws/s200/abelhasassassinas.gif" width="200" /></a></div>
Elas saem dos túneis nas bordas da tela inicialmente na cor verde, tendo características puramente exploratórias. Como são insetos alienígenas, evoluem quando não eliminadas, primeiro para a cor azul, quando passam a proteger seus robôs de maneira mais intensa, e posteriormente para a cor vermelha, quando começam a atacar o enxame de abelhas brancas - do jogador - de maneira agressiva. Os próprios robôs, após o recebimento das picadas, voltam a ganhar velocidade se não morrerem de fato. Evite as abelhas assassinas, claro, pois suas abelhas não se regeneram, e quando a última das brancas morrer, game over!<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaeckY89AtDpvq7ivw13LE6UU-mgD9OT5WCiqVgYZXPZ_Ip3PKu-zCqjyH8PeazSxuP8iwUVog-tYBJHQJKmhHL_myjRcSmsDNU_S07qXuE5aN2MCLFor-p9OvXWyGtgy2430ow-OEzaI/s1600/killerbees.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaeckY89AtDpvq7ivw13LE6UU-mgD9OT5WCiqVgYZXPZ_Ip3PKu-zCqjyH8PeazSxuP8iwUVog-tYBJHQJKmhHL_myjRcSmsDNU_S07qXuE5aN2MCLFor-p9OvXWyGtgy2430ow-OEzaI/s200/killerbees.png" width="200" /></a>Os gráficos do jogo são excelentes, pois quebram a rotina usada pelos programadores do Odyssey, que se baseavam em símbolos pré-definidos. O destaque vai para a tela de abertura, com um efeito de cores jamais visto, além de não ser baseada naquela manjada imagem do "Select Game". A animação dos caracteres é perfeita; suave e sem aquele flicker visto constantemente nos jogos de ação do Atari 2600.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
O som é genérico, como na grande maioria dos jogos do Odyssey, devido às suas limitações técnicas, mas fica muito melhor com o uso do dispositivo "The Voice". As abelhas, então, passam a fazer um ruído muito engraçado, e os robôs, idem. Vale a pena investir em tal acessório, que ganhará uma análise em um dos futuros números desta revista.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
A jogabilidade é fantástica, com controle preciso e adequado a esse tipo de jogo de ação. A pitada de estratégia e de planejamento que você deve usar, ao eliminar os robôs e as abelhas assassinas, proporcionam um fator de adição: fará com que volte a jogá-lo por mais vezes.<o:p></o:p></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Abelhas Assassinas é, sem dúvida, um dos melhores jogos do Odyssey, e um dos poucos com ação frenética desde os momentos inicias. O cartucho não pode faltar em nenhuma coleção.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT6ZKnLft3-MgS28QHwCzCwWYWednDkir78Tz55KHjqPBNcsCHmYQ8PybjSdsdM7Ya5Qg8-LkfUossp4sqP0HJBOcRphpbg6WaUfiRydSaV5uR4BFXl861Q6B4DuDq_U-WTTWrXmvyCLw/s1600/midia_abelhas_semtexto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT6ZKnLft3-MgS28QHwCzCwWYWednDkir78Tz55KHjqPBNcsCHmYQ8PybjSdsdM7Ya5Qg8-LkfUossp4sqP0HJBOcRphpbg6WaUfiRydSaV5uR4BFXl861Q6B4DuDq_U-WTTWrXmvyCLw/s640/midia_abelhas_semtexto.jpg" width="580" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: large;">SEGREDOS</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- O nome Raio RoSHa é uma abreviação do nome do programador, Robert S. Harris.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
- Aperte as teclas <b>?</b> e <b>RESET</b>, na tela de abertura, e a mensagem BEES BY ROSHA é mostrada no vídeo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
- Aperte as teclas <b>1</b> e <b>RESET</b>, na tela de abertura, e o jogo ficará em câmera lenta, contudo, o placar deixará de funcionar<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
- Aperte as teclas <b>2</b> e <b>RESET</b>, na tela de abertura, e suas abelhas brancas ficarão invenciveis, contudo, o placar deixara de funcionar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
- A animação, na tela de abertura, era um experimento que seria utilizado posteriormente em outros jogos do Odyssey, mas o Crash de 1984 fez com que a Magnavox cancelasse o desenvolvimento de jogos.<o:p></o:p><br />
<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="435" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/39799595?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff&loop=1" webkitallowfullscreen="" width="580"></iframe>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-71264328418990637672012-04-10T10:38:00.000-07:002012-04-10T13:29:25.385-07:00Entrevista com Bob Harris, o criador de Abelhas Assassinas<span style="font-size: xx-small;">Por Dieter Koenig<br />Traduzido por Marcelo Ribeiro (Site Odyssey Mania) </span><br />
<b style="text-align: center;"><br /></b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwKYLsRtu1jyQy-1dmr4f7l4YaB8f0ne-BiYzloYaYWu-fn5GK5furKhNS7wxYUEoln0GBFNSX8RSK66Hd63t1S5LNzZJl77mUBAJRJCKHCKFKvhFQk8PBlnLxk709yPjpE5GIizfexSk/s1600/bobharris.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwKYLsRtu1jyQy-1dmr4f7l4YaB8f0ne-BiYzloYaYWu-fn5GK5furKhNS7wxYUEoln0GBFNSX8RSK66Hd63t1S5LNzZJl77mUBAJRJCKHCKFKvhFQk8PBlnLxk709yPjpE5GIizfexSk/s1600/bobharris.jpg" /></a></td></tr>
</tbody></table>
<b style="text-align: center;">Bob, esta realmente é
uma honra para mim! Depois de Ralph Baer (você o conhece
pessoalmente?) que me contatou há alguns meses atrás, você é o segundo gênio da
cena dos videogames clássicos caseiros que eu entrevisto!</b><br />
<div class="MsoNormal">
Eu não o conheço. Eu não participei do grupo do Odyssey até o fim de 1981.
Este era o segundo grupo de jogos Odyssey, depois que a Magnavox tinha fechado
o primeiro grupo de jogos mais ou menos um ano antes. Eu sei que Ralph Baer
estava envolvido com o Odyssey1, mas eu não sei se ele teve qualquer
envolvimento com o Odyssey2.<b> </b>Eu não
estou certamente no mesmo nível dele. Ele era um inovador. Eu escrevi um par de
jogos.<b><o:p></o:p></b><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5xZ2dae0hWOiTVU-hzZaEs1eXZkipr5-yN4sqrHBpFKShqkUhVdPtpx6UN24NeQzNHfUeNErqFrPPY4yU2DUEKDi_YyTfhGuxWf94xKOkqCel6lNu8tlC67hrOxG_cUjurAWtcLhE7c/s1600/abelhasassassinas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5xZ2dae0hWOiTVU-hzZaEs1eXZkipr5-yN4sqrHBpFKShqkUhVdPtpx6UN24NeQzNHfUeNErqFrPPY4yU2DUEKDi_YyTfhGuxWf94xKOkqCel6lNu8tlC67hrOxG_cUjurAWtcLhE7c/s320/abelhasassassinas.jpg" width="240" /></a></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: x-large;"><br /></span><br />
<span style="font-size: x-large;"><br /></span><br />
<span style="font-size: x-large;">Capa da versão brasileira</span></div>
</div>
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">de Abelhas Assassinas<br />lançada no Brasil pela <br />Philips em 1983.</span><br />
<span style="text-align: left;">Nota do autor: O Jogo vendeu</span><br />
muito bem no Brasil, foi um dos<br />
carros chefes do Odyssey no país.<br />
<div style="font-weight: bold;">
<br /></div>
<br />
<b><br /></b><br />
<b><br /></b><br />
<b>Todos nós desfrutamos do jogo 15 anos
atrás ainda amamos o jogo! 'Abelhas Assassinas!' é um jogo de ação
rápido fantástico para Odyssey e um dos
melhores jogos para este sistema! Parabéns e obrigado por nos dar esta obra prima!<br />
</b>Eu penso que o que diferencia este jogo é que ele é mais rápido que os
outros jogos Odyssey, e teve algumas características que os outros não tiveram.<b><br />
</b>Muitos dos outros jogos trancaram os personagens em um labirinto, e eu
deixei os personagens se moverem por todo lado à vontade. Outros objetos no
jogo tiveram aceleração gradual, em lugar de uma ou duas velocidades. Morte (de
oponentes) era uma coisa gradual, ao invés de um evento (até mesmo sua própria
morte é gradual, mas muitas pessoas não notaram isto). Isso marcava pontos
usando um tipo de sistema de bônus de pinball.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">"</span>Eu penso que o que diferencia<br />este jogo é que ele é mais rápido<br />que os outros jogos Odyssey, e </span><br />
<span style="font-size: x-large;">teve algumas características </span><br />
<span style="font-size: x-large;">que </span><span style="font-size: x-large;">os outros não tiveram<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">"</span></span></div>
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCXfm6CPCrTE1eJmcKnbkcNiS02XSjCdd8R28smMKKlH7-XFgN9CDd8JDU4CX-mxUFjIpnJKkedfnATd2SkakJfGOiSx7_Z8ygpXLaRxD13z9nIYbNTHIhpiswPpT104a8ASQdeg-9Qws/s1600/abelhasassassinas.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
<b>'Abelhas Assassinas!'
deve ter sido um dos primeiros videogames com códigos secretos, especialmente
no Odyssey, onde estas coisas nunca existiram! Ainda uma sensação para mim!<br />
</b>Os jogos de arcade os tiveram naquela época, eu estou bem seguro.
Provavelmente alguns outros jogos caseiros também. Os superiores olhavam com
desagrado este tipo de coisa. O espaço de rom era tão pequeno (acho que eram 4
KB) que normalmente você estava tentando dificilmente encher coisas no espaço
disponível. Este tipo de coisa normalmente era visto como um desperdício de
espaço.<br />
<b style="text-align: center;"><br /></b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCXfm6CPCrTE1eJmcKnbkcNiS02XSjCdd8R28smMKKlH7-XFgN9CDd8JDU4CX-mxUFjIpnJKkedfnATd2SkakJfGOiSx7_Z8ygpXLaRxD13z9nIYbNTHIhpiswPpT104a8ASQdeg-9Qws/s1600/abelhasassassinas.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCXfm6CPCrTE1eJmcKnbkcNiS02XSjCdd8R28smMKKlH7-XFgN9CDd8JDU4CX-mxUFjIpnJKkedfnATd2SkakJfGOiSx7_Z8ygpXLaRxD13z9nIYbNTHIhpiswPpT104a8ASQdeg-9Qws/s320/abelhasassassinas.gif" width="320" /></a><span style="font-size: x-large; text-align: left;"></span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;"><br /></span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Tela do jogo</span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Abelhas Assassinas</span><br />
<span style="text-align: left;">Nota do autor: O Jogo<br />também funcionava <br />com o módulo The Voice, <br />infelizmente não lançado<br />por aqui. </span><br />
<b style="text-align: center;"><br /></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b style="text-align: center;">Você sabe se há
truques em outros jogos do Odyssey?</b></div>
<div class="MsoNormal">
Não muito que eu saiba sobre. Os superiores realmente desaprovaram aquele
tipo de coisa. Eu não conheço nenhum em jogos de outros, mas nós normalmente
mantivemos aquele tipo de coisa em segredo.”War Room” (ColecoVision) tem
algumas características ligadas se você entra na sucessão certa de cidades.
Primeiro você consegue ver um breve resumo sobre mim. Então todos os nomes de
cidades mudam para trocadilhos e piadas. E uma cidade extra aparece no oceano,
que pode lhe proporcionar uma provisão ilimitada de combustível.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b>A propósito: Todos os
códigos funcionam tanto no Odyssey americano como nos consoles europeu!<br />
</b>Eu não estou seguro se os dois cartuchos são o mesmo ou não. Quando um jogo
europeu vinha para os EUA, havia freqüentemente uma significante reprogramação
necessária. Isto acontecia principalmente devido ao fato que o intervalo de
traçado vertical em NTSC é muito menor do que em PAL. A maioria das mudanças de
objetos de tela tem que ser executada durante o traçado, e quando nós
obtínhamos um jogo da Europa nós tínhamos freqüentemente que fazer algum
trabalho para conseguir fazê-lo funcionar em NTSC. Normalmente os jogos americanos
funcionariam no sistema PAL sem modificação.<b> </b>Eu nem mesmo sabia que o jogo estava sendo vendido na Europa até
eu visitar Eindhoven e um par de pessoas que eu conheci me parabenizou pelo
jogo. O triste é que a Philips decidiu não me pagar os royalties pelas vendas
européias, devido à interpretação deles de meu contrato.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnFBF2AMDPchUvTPRdlva259QjfQzmshBUl3oWw-adwmRgHPgQFCwAtlTx65ruk4gCTbEmnAHMBX_BMXLYld8LlNHBdVXf9n5Wf88TEx7X0YQ6ytJeUpul2VX-pLpahRqyExlhothasc8/s1600/killerbees_USA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnFBF2AMDPchUvTPRdlva259QjfQzmshBUl3oWw-adwmRgHPgQFCwAtlTx65ruk4gCTbEmnAHMBX_BMXLYld8LlNHBdVXf9n5Wf88TEx7X0YQ6ytJeUpul2VX-pLpahRqyExlhothasc8/s320/killerbees_USA.jpg" width="240" /></a></div>
<span style="font-size: x-large; text-align: left;"><br /></span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Capa de </span><span style="font-size: x-large; text-align: left;">Killer Bees</span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">versão americana de</span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Abelhas </span><span style="font-size: x-large; text-align: left;">Assassinas</span><br />
<span style="text-align: left;">Nota do autor: Este foi<br />um dos </span><span style="text-align: left;">últimos jogos</span><br />
<span style="text-align: left;">lançados para o </span><span style="text-align: left;">Odyssey 2 </span><br />
<span style="text-align: left;">(Odyssey) </span><span style="text-align: left;">nos Estados Unidos. </span><br />
<span style="text-align: left;">Outra </span><span style="text-align: left;">curiosidade é que </span><span style="text-align: left;">as</span><br />
<span style="text-align: left;">capas </span><span style="text-align: left;">americanas tinham </span><br />
<span style="text-align: left;">cores mais </span><span style="text-align: left;">vivas, no caso de </span><br />
<span style="text-align: left;">Abelhas </span><span style="text-align: left;">Assassinas, os tons </span><br />
<span style="text-align: left;">são mais </span><span style="text-align: left;">puxados </span><span style="text-align: left;">para o </span><span style="text-align: left;">roxo</span><span style="text-align: left;">. </span><br />
<b><br /></b><br />
<b><br />Para mim é uma prova adicional para a
velocidade desta máquina. Eu penso que a velocidade nos níveis 20 e acima não
seria possível em um Atari 2600, Intellivision ou Colecovision!?</b><br />
Isso não é de todo verdade. A velocidade somente é uma conseqüência de mover
os objetos por distâncias mais longas em cada quadro. Quaisquer dos sistemas é
capaz disso.<b><br />
</b>O que eu penso que o fez funcionar é que, na maioria dos jogos, a
velocidade de objetos era normalmente algum número inteiro de pixels por
quadro, normalmente só 1 ou 2 ppq. Em 'Abelhas Assassinas!', os objetos
gradualmente aumentam a velocidade, movendo a, digamos 3/16 ppq, então 4/16,
5/16, e assim sucessivamente até alguma velocidade alta como 48/16 ppq. O olho
não nota o aumento de velocidade gradual (a menos que esteja procurando por
isto).<b><br />
</b>Assim, há uma ilusão de que o processador está funcionando mais
rapidamente, mas isso não é o caso. Pelo contrário, os outros sistemas,
especialmente o ColecoVision, eram imensamente superiores ao Odyssey em termos de capacidade de gráficos ou poder
de processamento, ou ambos.<b><br />
</b>Onde o Odyssey tinha alguma vantagem em se tratando de hardware estava em
desenhar labirintos e colocar algumas letras ou números na tela. Essas se
mostraram não ser demasiadamente úteis no mercado.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Você também escreveu
outros jogos para o Odyssey?<br />
</b>'Nimble Numbers Ned!' sobre o qual eu não fiquei muito estremecido. Eu fiz
o trabalho técnico de nível baixo que permitiu 'Type & Tell!' lidar com
tantos caracteres. Eu acho que foi só. Meu trabalho depois de 'Abelhas
Assassinas!' se chamaria 'Clean Up Yer Act', mas nós passamos para o
ColecoVision antes que este fosse muito adiante.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Você escreveu outros
jogos para outros sistemas clássicos?<br />
</b>'War Room', que a NAP lançou para o ColecoVision.<b><br />
</b>Também, enquanto na Milton Bradley, eu estava trabalhando em alguns jogos
do Atari 2600. Mas eu fui trabalhar na NAP antes do projeto 2600 ir muito
adiante. Eu tinha ajudado com a engenharia do 2600 na MB, e desenvolvi algumas
técnicas de gráficos. Na Milton Bradley, eu fiz também dois cartuchos para o TI
Home Computer. Estes eram 'Hustle' e 'Blasto'. Ambos eram jogos de arcade que
nós licenciamos. Eu não cheguei a fazer muito design de jogo aqui, mas
adicionei algumas mudanças de regra para versões que nós jogamos em casa.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<b><br /></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLZ2KyHO8X4EfJE62DhCxVmARdd22WublJN3CRRPDfI2GYAHwdLqbVNnO9U2X3nupgi4CvKzbywXt8s5YHrTMx2b6J5sjTSN4o1Npch80AdRqDSlyg4a28NifZyPUQfVN9vKPP9q3iS5Q/s1600/killerbees_EUR.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLZ2KyHO8X4EfJE62DhCxVmARdd22WublJN3CRRPDfI2GYAHwdLqbVNnO9U2X3nupgi4CvKzbywXt8s5YHrTMx2b6J5sjTSN4o1Npch80AdRqDSlyg4a28NifZyPUQfVN9vKPP9q3iS5Q/s320/killerbees_EUR.jpg" width="240" /></a></div>
<span style="font-size: x-large; text-align: left;"><br /></span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Capa de </span><span style="font-size: x-large; text-align: left;">Killer Bees</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">versão européia de</span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Abelhas </span><span style="font-size: x-large; text-align: left;">Assassinas</span><br />
<span style="text-align: left;">Nota do autor: Na Europa<br />o jogo também foi lançado<br />com a capa americana, algo<br />raro, pois nas versões para<br />VideoPac como era conhecido<br />o Odyssey por lá, as capas<br />eram refeitas</span><br />
<br />
<b><br /></b><br />
<b><br /></b><br />
<b>Você também
participou da versão européia do jogo (Videopac 52+)? Você desenhou os gráficos
de fundo da versão +?</b><br />
Não. Como eu mencionei acima, eu não tive nenhum conhecimento do lançamento
europeu até depois do fato.<b><br />
</b>Os gráficos de fundo foram desenhados por Ed Hensley. Ed era um artista
gráfico na área de Knoxville (onde nós nos localizávamos). Ele fez toda a arte
para todos os jogos que nós produzimos (com exceção de 'War Room', embora eu
ache que ele fez alguma deste).<b><br />
</b>Os gráficos de fundo de alta resolução para o Philips G7400 (Odyssey3) eram
realmente desenhados por um membro do time no E.U.A.? Como o Odyssey3 nunca foi
lançado eu pensei que os gráficos de fundo adicionais para todas as versões +
para o G7400 dos jogos eram desenhados por empregados europeus de Philips!?<b><br />
</b>Nós nos Estados Unidos nunca conseguimos ver ou ouvir falar muito do que
acontecia na Europa. Na verdade, estes eram dois times diferentes que raramente
se encontravam. Quando a Magnavox parou os trabalhos nos EUA, nós não tivemos
qualquer contato adicional com o grupo europeu, pelo menos eu não me recordo.<b><br />
</b>Alguns dos gráficos eram feitos nos EUA. 'Abelhas Assassinas!' com certeza,
e alguns outros, mas eu não me recordo que jogos estávamos preparando tanto
para o Odyssey 2 quanto para o Odyssey3. 'FlashPoint' teria sido outro. Se eles
produziram mais jogos para o Odyssey3 na Europa, então eles certamente devem
ter feito os gráficos para estes na Europa.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
(Nota do editor: Os gráficos de fundo da versão + do G7400 e
do protótipo do Odyssey3 de 'Abelhas Assassinas!' são completamente diferentes.
Assim é de se garantir que os gráficos de fundo para a versão do G7400 foram
desenhados na Europa.)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">"Nós nos Estados Unidos nunca</span><br />
<span style="font-size: x-large;">conseguimos ver ou ouvir falar</span><br />
<span style="font-size: x-large;">muito do que acontecia na Europa. </span><br />
<span style="font-size: x-large;">Na verdade, estes eram dois times </span><br />
<span style="font-size: x-large;">diferentes que raramente se encontravam"</span></div>
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<b>Você mencionou dois
jogos que não foram lançados, 'Clean Up Yer Act' e 'Flash Point'. Você pode nos
contar algo sobre eles? O que aconteceu com estes dois jogos? Eles alguma vez
foram acabados?<br />
</b>Em 'Clean Up Yer Act', o jogador seria um varredor, movendo-se por uma
sala, coletando lixo para ganhar pontos. Seria um tipo de piada já que em
outros jogos você tinha que apanhar coisas agradáveis para ganhar pontos; neste
jogo os "tesouros" seriam coisas como borras de café, cascas de
banana, etc.<b><br />
</b>À medida em que você apanhava o lixo, você seria perseguido por um cabo de
vassoura. O cabo de vassoura ficaria gradualmente mais rápido, até
eventualmente você não poder escapar dele, e você teria que lançar uma bola de
sujeira nele. A bola de sujeira o pararia temporariamente, e o dividiria em
dois cabos de vassoura. Os dois cabos de vassoura ficariam mais rápidos
gradualmente, e o ciclo continua. Isto estava um pouco inspirado no desenho
Aprendiz de Feiticeiro em Fantasia.<b><br />
</b>O jogador progrediria de uma sala a outra. Primeiro talvez a cozinha (ato
I), então a sala de estar (ato II), e assim por diante. Poderia ter sido
difícil propor salas e lixos bastante diferentes.<b><br />
</b>O único protótipo envolveu um varredor e alguns cabos de vassoura que
correm por toda parte. Eu estava trabalhando na "inteligência" dos
cabos de vassoura, e eu quis ver como eles se comportariam. A melhor analogia é
a de um bando de pássaros ou um cardume de peixes. Entretanto eu descobri
acidentalmente um efeito visual interessante, que era fazer o cabo de vassoura
balançar da esquerda para a direita semelhante a um cachorro sacodindo seu
rabo. Eu penso que o protótipo existe, mas eu duvido que fosse de muito
interesse.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
'Flash Point' foi mais adiante, mas requeria um Odyssey3.
Nenhuma versão para o Odyssey2 seria feita porque os elementos de jogo usavam
as capacidades gráficas do Odyssey3. Na verdade, eu penso que 'Flash Point' era
quase completamente jogável.<br />
Pelo que me lembro, 'Flash Point' era inspirado pelo nível de atividade do jogo
de arcade favorito de Rex, que era 'Defender'. Eu penso que ele usou ambos os
joystick assim como 'Defender' usava (um para movimento, um para atirar), assim
você poderia atirar em uma direção enquanto corria para outra. Você tinha uma
variedade de tipos diferentes de inimigos, cada um com um comportamento
específico. O ritmo era frenético (eu o amava!).<br />
Eu não estou certo por que o grupo holandês não o teria comercializado depois
do grupo dos EUA ter se desfeito. Talvez porque era somente para o Odyssey3
(eles alguma vez comercializaram jogos que só rodavam no Odyssey3?), ou talvez
porque você precisava de algo para segurar os dois joysticks juntos. Ou talvez
eles nunca souberam sobre ele. Ou, na ocasião, eles pareciam se interessar mais
por jogos de movimentos mais lentos e o ritmo de 'Flash Point' pode ter sido
muito rápido.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
(Nota do editor: Uau, 'Clean Up Yer Act', outro protótipo
não descoberto do Odyssey2!!! Bem, se referindo a 'Flash Point': Sim, ao
término do tempo de vida do sistema, a Philips lançou dois jogos que eram
somente para o G7400 - Videopac 59+ 'Helicopter Rescue' e Videopac 60+
'Transamerican Rally'. Então esta provavelmente NÃO era a razão por que 'Flash
Point' não foi lançado na Europa. Eu penso que o problema era que você tinha
que usar ambos os joystick para o jogo. O protótipo do Odyssey3 tem um suporte
de joystick embutido, mas o G7400 não tem!)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaeckY89AtDpvq7ivw13LE6UU-mgD9OT5WCiqVgYZXPZ_Ip3PKu-zCqjyH8PeazSxuP8iwUVog-tYBJHQJKmhHL_myjRcSmsDNU_S07qXuE5aN2MCLFor-p9OvXWyGtgy2430ow-OEzaI/s1600/killerbees.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaeckY89AtDpvq7ivw13LE6UU-mgD9OT5WCiqVgYZXPZ_Ip3PKu-zCqjyH8PeazSxuP8iwUVog-tYBJHQJKmhHL_myjRcSmsDNU_S07qXuE5aN2MCLFor-p9OvXWyGtgy2430ow-OEzaI/s320/killerbees.png" width="320" /></a></div>
<b><br /></b><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Tela de abertura</span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">do jogo Abelhas</span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Assassinas</span><br />
<span style="text-align: left;">Nota do autor: Poucos<br />jogos do Odyssey tiveram<br />tela </span><span style="text-align: left;">de abertura, Abelhas</span><br />
<span style="text-align: left;">Assassinas foi além do</span><br />
<span style="text-align: left;">SELECT GAME.</span><br />
<br />
<b><br /></b><br />
<b><br /></b><br />
<b>Falando de efeitos
visuais: a tela de título de 'Abelhas Assassinas!' (triângulo com as cores
pulsantes) é um logotipo de companhia seu ou significa outra coisa?</b><br />
(Risos) Interessante você perguntar. Um de meus projetos era tentar ver se
havia qualquer modo de "derrotar o hardware" para ver se nós
conseguíamos gráficos mais impressionantes dele. O Atari 2600 não foi projetado
para fazem o tipo de coisas que as pessoas estavam fazendo com ele, mas como
era uma arquitetura simples, aconteceu que com muito trabalho você poderia
reutilizar objetos várias vezes na tela para ter gráficos melhores.<b><br />
</b>Eu fiz muitas experiências com o hardware do Odyssey2 para ver o que nós
poderíamos fazer. A resposta era não muito. O 8048 era muito lento. E mais, o
ciclo de instrução da CPU não era um divisor íntegro da taxa de
esquadrinhamento da TV (pelo menos não em NTSC, eu não sei quanto a PAL). Se
tivesse sido um divisor íntegro, isto significaria que nós poderíamos usar o
processador para mudar a cor de fundo em um ciclo de instrução particular, e
poderia ter feito alguns gráficos melhores. Considerando que não era um divisor
íntegro, isto significou que nós não pudemos acertar o mesmo pixel em cada
quadro (era um ciclo de quatro quadros).<b><br />
</b>De qualquer maneira, o que eu REALMENTE descobri que eu poderia fazer era
aquele triângulo. Nós pensamos que pudesse ser um chamamento de atenção, que
ele dava a ilusão de que o Odyssey2 podia fazer alguns gráficos melhores, e
provavelmente teria usado isto em jogos subseqüentes. Mas 'Abelhas Assassinas!'
foi realmente o último jogo do Odyssey2 que nosso grupo produziu.<b><o:p></o:p></b><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">"Um de meus projetos era tentar </span><span style="font-size: x-large;">ver se </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">havia qualquer modo de </span><span style="font-size: x-large;">"derrotar o </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">hardware" para ver se </span><span style="font-size: x-large;">nós conseguíamos</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">gráficos </span><span style="font-size: x-large;">mais impressionantes dele"</span></div>
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<b>Você foi
empregado da NAP/Magnavox ou você somente escreveu o jogo e o ofereceu a eles?</b><br />
Eu fui contratado pela Magnavox em 81, e trabalhei para eles até 88. Eles
pararam de trabalhar com videogames em 84 (talvez era 85). A maioria de nós
trabalhou em um processador de texto auto-suficiente chamado 'The VideoWriter'
depois disso.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Você mencionou Milton
Bradley antes. MB era relacionada à Magnavox, já que a Magnavox o contratou da
MB? Você começou sua carreira na MB? E você trabalhou para a MB depois do
projeto Odyssey novamente? A Magnavox disse "nós precisamos de alguns
programadores para o projeto do Odyssey2" para a MB e eles os enviaram?<br />
</b>Nenhuma conexão entre Milton Bradley e Magnavox, exceto que três de nós no
grupo do Odyssey tínhamos trabalhado juntos na MB.<b><br />
</b>Eu comecei na MB assim que saí da faculdade em 1979. Eu tinha trabalhado em
um par de outros trabalhos de programação durante a escola, entretanto, assim
seria difícil dizer que é onde minha carreira começou. Eu fui contratado pela
MB para fazer programação relacionada a sintetizadores de fala, mas eu vi (na
minha entrevista) que eles estavam trabalhando em videogames (para o prestes a
ser lançado TI home computer) e esta era a prova concludente. Eu só estive lá
por dois anos - no segundo ano eram coisas de videogame.<b><br />
</b>Sam Overton tinha trabalhado para a Magnavox antes de vir para a MB, e
quando ele voltou para a Magnavox, eu e Jim Butler logo o seguimos. Era uma
grande oportunidade - além de pagamento melhor em uma região onde era mais
barato viver.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Você mencionou que
Sam Overton escreveu a maioria dos jogos de esporte do Odyssey2. Eu pensei que
a maioria dos (primeiros) jogos do Odyssey2 foram escritos por Ed Averett? Como
pôde então Sam Overton escrever a maioria dos jogos de esporte? Ou era Ed o
líder do primeiro grupo de jogos do Odyssey2 e assim todos os jogos são
conhecidos como sendo escritos por ele? Você ainda tem contato com o Ed?<br />
</b>Sam era um membro do grupo de programação original do Odyssey, e fez a
divisão dos primeiros jogos. A Magnavox parou os trabalhos aproximadamente em
1978, decidindo que videogames não ajudariam a vender TVs (!).<b><br />
</b>No meu entendimento, Ed era o representante da Intel que tinha vendido os
chips para a Magnavox (os chips para o Odyssey). Quando a Magnavox parou os
trabalhos, Ed começou a escrever ele mesmo os jogos, e conseguiu que a Magnavox
os produzisse. Assim Ed escreveu a maioria dos jogos restantes, e eu suponho
que ele escreveu aproximadamente a metade de todos os jogos do Odyssey. Se você
contá-los pelas vendas, ele fez muito provavelmente mais que a metade.<b><br />
</b>Em outras palavras, Ed teve a previsão de que aqueles videogames poderiam
ser lucrativos em seus próprios direitos, enquanto a meta da Magnavox era os
usar para vender TVs. Por exemplo, quando o console Odyssey original (o jogo
tipo pong) foi apresentado, eu vi um na Sears, e quis comprar um. Mas a
literatura com o jogo indicava que só trabalharia em uma TV Magnavox. Nós não
tínhamos uma TV Magnavox, então eu não comprei o console!<b><br />
</b>De qualquer maneira, Sam retornou em 1981 (comigo logo atrás dele). Isto
foi logo após a Philips comprar a marca de TV Magnavox, como também Sylvania e
Philco, e montou uma filial nova em Knoxville. Eles reabriram o grupo de jogos,
e Sam foi trazido para encabeçar o grupo. De 1981 até a segunda parada dos
trabalhos, nós escrevemos jogos, e Ed continuou escrevendo jogos. Sam era o
único vínculo entre os dois grupos de jogos, entretanto possivelmente algum do
grupo que projetou o hardware poderia ter sido retido.<b><br />
</b>Se eu soubesse onde Sam está, eu o colocaria em contato com ele. Ele
poderia preencher muito mais dos detalhes iniciais.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
(Nota do editor: Em todo caso, é muito interessante quem fez
qual jogo para o Odyssey2 em seu tempo de vida.)<br />
<span style="font-size: x-large;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">"Sam Overton era um membro do grupo</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">de programação original do </span><span style="font-size: x-large;">Odyssey, e </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">fez a divisão dos primeiros</span><span style="font-size: x-large;"> jogos. </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">A </span><span style="font-size: x-large;">Magnavox </span><span style="font-size: x-large;">parou os trabalhos </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">aproximadamente em 1978, decidindo </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">que videogames não ajudariam a </span><span style="font-size: x-large;">vender TVs"</span></div>
<span style="font-size: x-large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Você conhece Ed
Averett pessoalmente? Ele programou a maioria dos jogos do Odyssey2/G7000, como
você sabe. Ralph Baer me falou que ele teve contato brevemente com ele.<br />
</b>Eu encontrei Ed vários vezes durante o projeto do Odyssey. Ele viveu na
ocasião em Chattanooga (eu suspeito que ele ainda vive lá). Mas eu não o vejo
desde o fim do projeto. Ed é um sujeito bem agradável, a propósito.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Você teve kits de
desenvolvimento especiais para o Odyssey2? Como eles eram?<br />
</b>Nós tínhamos uma placa do Odyssey2 fixada em um pedaço de plywood. Nós
usamos os sistemas de desenvolvimento/emulação HP 64000 para a maioria do
projeto. Eu acho que nós teríamos nos dado melhor com um PC e um emulador mais
simples. O HP não tinha a pretensão de ser um computador de propósito geral, e
era bastante difícil de escrever o tipo de pequenas ferramentas que nós
precisávamos. E claro que cada um de nós tinha uma TV Magnavox no escritório.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Talvez você pudesse
nos contar algo sobre programar videogames no início dos anos 80!?<br />
</b>Certamente muito diferente do que é agora!<b><br />
</b>Primeiramente, a maioria dos jogos era um esforço de um homem. Você
propunha uma idéia, apresentava-a para a empresa, e então a escrevia. Você
adquiriria muitas sugestões no caminho, mas era quase totalmente seu bebê.<b><br />
</b>Eu me lembro que era difícil convencer a empresa com o Odyssey a fazer um
jogo, a menos que você estivesse copiando um jogo de arcade bem sucedido. Isto
diz muito sobre como o caso KC Munchkin surgiu.<b><br />
</b>E o hardware não era muito sofisticado. Eletrônica de consumidor naqueles
dias significava "faça o mais barato que puder".<b><o:p></o:p></b><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">"Eu me lembro que era difícil convencer</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">a empresa com o Odyssey a fazer um jogo,</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">a menos que você estivesse copiando um</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">jogo de arcade bem sucedido"</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<b>Você ainda está
escrevendo jogos de computador ou videogame?<br />
</b>Não. Quando a Philips caiu fora do negócio em 84/85, eu considerei outras
companhias. Eu descobri naquele momento que a maioria dos outros trabalhos de
programação consideravam minha experiência com programação de jogos como
desprezível (eu não estou certo se a indústria seria de algum modo diferente hoje).
Isto e o fato de que a maioria dos trabalhos com jogos estava na costa
ocidental (e eu não achava que eu pudesse me manter vivendo lá) me convenceu a
trocar para outra programação.<br />
Agora eu faço programação relacionada à TV digital.</div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjAT-4tqzXdTWzWBSGBHzgduSPr1OTUkY8XRwUiL0sqEYWdtXYW6FrHBi6MjqCIuMQfNAKdE5WPOGNvX2m9uFMhuhhNab8eqbplAS9Qsm36Lmqh4H_7QbStRDokBEen3ACqyv9Hb48_8o/s1600/killerbees.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjAT-4tqzXdTWzWBSGBHzgduSPr1OTUkY8XRwUiL0sqEYWdtXYW6FrHBi6MjqCIuMQfNAKdE5WPOGNvX2m9uFMhuhhNab8eqbplAS9Qsm36Lmqh4H_7QbStRDokBEen3ACqyv9Hb48_8o/s320/killerbees.jpg" width="242" /></a></div>
<b><br /></b><br />
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Cuidado...</span><br />
<span style="font-size: x-large; text-align: left;">Abelhas </span><span style="font-size: x-large; text-align: left;">Assassinas</span><br />
<span style="text-align: left;">Nota do autor: Anúncio<br />americano de Killer Bees.<br />Clique na imagem para<br />aumentar de tamanho.</span><br />
<br />
<b><br /></b><br />
<b><br /></b><br />
<b><br /></b><br />
<b>Você ainda possui um
Odyssey2? Você ainda joga os jogos do Odyssey2?</b><br />
Eu tenho um Odyssey2 e um ColecoVision que estão em caixas no armário. Eu
não experimentei qualquer um deles durante anos.<b><br />
</b>Eu tenho realmente jogado mais jogos de tabuleiro que videogames estes
dias. No fim dos anos 80, quando todos os jogos de arcade pareciam ser
variantes de kick boxing, eu deixei de freqüentar os fliperamas. Eu sempre fui
mais fã de jogos de estratégia/lógica do que de jogos de atirar. Meus jogos de
arcade favoritos eram Centipede, Robotron, e Qix. Em um certo ponto eu comprei
vários jogos de arcade usados (Robotron e Qix entre eles), e os joguei
bastante.<b><br />
</b>Eu tenho um Nintendo (não um Super Nintendo) e um Gameboy. Até mesmo com
estes, eu fiquei bastante desiludido porque era difícil de achar jogos bons.
Não que bons jogos não estavam disponíveis, só que muitos jogos estavam
disponíveis e era difícil saber qual era bom. Freqüentemente, parecia, os
controles foram implementados pobremente (um bom exemplo disto é o Tetris para
Nintendo que não joga tão bem quanto o Tetris em meu Mac). Principalmente eu
jogo Dr. Mario enquanto ando em uma bicicleta ergométrica. Às vezes eu jogo
alguns jogos do estilo de lógica em meu Mac. Mas normalmente eu gasto mais
tempo criando materiais para meu próprio prazer.<b><o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Muito obrigado por
responder todas estas perguntas, Bob! Eu espero que nós não o aborrecemos, mas
é tão fascinante ter contato com as pessoas que escreveram nossos jogos
favoritos naqueles dias!<br />
</b>Não é nenhum aborrecimento. É como trazer de volta uma vida passada.<b><o:p></o:p></b></div>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-8443958095343966352012-04-04T14:13:00.001-07:002012-04-10T08:28:58.812-07:00Abelhas Assassinas<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5xZ2dae0hWOiTVU-hzZaEs1eXZkipr5-yN4sqrHBpFKShqkUhVdPtpx6UN24NeQzNHfUeNErqFrPPY4yU2DUEKDi_YyTfhGuxWf94xKOkqCel6lNu8tlC67hrOxG_cUjurAWtcLhE7c/s1600/abelhasassassinas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5xZ2dae0hWOiTVU-hzZaEs1eXZkipr5-yN4sqrHBpFKShqkUhVdPtpx6UN24NeQzNHfUeNErqFrPPY4yU2DUEKDi_YyTfhGuxWf94xKOkqCel6lNu8tlC67hrOxG_cUjurAWtcLhE7c/s200/abelhasassassinas.jpg" width="150" /></a></div>
Um jogo emocionante e ágil, em 26 níveis de desafio, exigindo muita habilidade para destruir os Besouros que estão invadindo a Terra e são protegidos por enxames de Abelhas Assassinas. Elas vão mudando de cor e se tornando cada vez mais perigosas, até se transformarem nos terríveis Demônios Vermelhos, que atacam impiedosamente o enxame defensor da Terra: as Abelhas Brancas.<br />
<br />
A única arma que seu enxame de abelhas brancas tem para se defender é o raio fulminador que é recarregado a cada besouro morto e desintegra o enxame de abelhas assassinas.<br />
<br />
<br />
<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39799595&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVu6u_xgiSLCT9k_cZwTmNz0L46UzmdgQdKqPhYBAf2JZys_1TWsJ-aWfS0y7eXm9hvk-m2ql1a_ozVg-vfsTMM3s3lCJsdm-6fnZYjq4BKH0ZLbsEL8bjZH0s_PzTlT5sGLIPk7XC78/s1600/tartarugas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVu6u_xgiSLCT9k_cZwTmNz0L46UzmdgQdKqPhYBAf2JZys_1TWsJ-aWfS0y7eXm9hvk-m2ql1a_ozVg-vfsTMM3s3lCJsdm-6fnZYjq4BKH0ZLbsEL8bjZH0s_PzTlT5sGLIPk7XC78/s200/tartarugas.jpg" width="150" /></a></div>
Ágil e imaginativo, é um jogo que agrada todas as idades. Em cada ponto de interrogação que aparece na tela, pode haver uma tartaruga-bebê ou um traiçoeiro besouro. E a missão da tartaruga é pegar a tartaruga-bebê e levá-la sã e salva até a casinha, que vai aparecer num dos cantos da tela.<br />
<br />
Implacavelmente perseguida pelos besouros, ela tem um estoque de bombas para se defender. Perseguições, surpresas e ciladas acontecem a cada instante, estimulando a rapidez mental e a percepção visual do jogador.<br />
<br />
<br />
<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39795675&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" />
<embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39795675&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="580" height="435"></embed></object>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-82885394869345455582012-04-04T13:54:00.002-07:002012-10-02T16:58:02.761-07:00Senhor das Trevas<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzGDr3nYU3F3Jmog7FEmXZuK-SDVWeW0H8GBbmZSjgAyUrCqjuNKq9Jz5h1EsfuqlajEVJZu7mnngxPOpVH9BVq0enRWVV7Ww4alUnRr8U3ztKuZxsldhGJr-0_UqnSO2Iz26_u5JolDU/s1600/senhordastrevas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzGDr3nYU3F3Jmog7FEmXZuK-SDVWeW0H8GBbmZSjgAyUrCqjuNKq9Jz5h1EsfuqlajEVJZu7mnngxPOpVH9BVq0enRWVV7Ww4alUnRr8U3ztKuZxsldhGJr-0_UqnSO2Iz26_u5JolDU/s200/senhordastrevas.jpg" width="150" /></a></div>
Assim que você apertar o número 1 do teclado alfanumérico, você despertará a atenção do imortal Senhor das Trevas, do Caos e dos Tempos. E sua única defesa é um canhão laser de energia ilimitada montado no topo de sua máquina do tempo. A frota de naves do Senhor das Trevas irá bombardeá-lo com mísseis. E se você destruir todas as naves do tempo, o jogo irá passar automaticamente para o Segundo Nível.<br />
<br />
Um nível onde o Senhor das Trevas estará começando a levá-lo a sério. E se você escapar, passará para o Terceiro e posteriormente para o Quarto Nível, onde você certamente já conseguiu o respeito do Senhor das Trevas, o que é uma graça muito duvidosa. E as batalhas se tornarão cada vez mais violentas e velozes em todos os 256 diferentes níveis do jogo.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="435" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" src="http://player.vimeo.com/video/39795597?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff&loop=1" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" width="580"></iframe><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Review Odyssey Aventura</span><br />
<div class="MsoNormal">
Você tem apenas um poderoso canhão laser. E vai ter que enfrentar a ira do Senhor das Trevas, com todo o irresistível arsenal que ele trará do Caos para destruí-lo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ele virá com sua frota de naves espaciais, seus mísseis, suas minas nucleônicas de tempo. Se você conseguir vencer a primeira leva, não se alegre. Você só conseguiu irritar ainda mais o Senhor das Trevas. Ele guardou seus melhores guerreiros para o final.<br />
<span style="font-size: xx-small;">(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)</span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEucCt-BHNXf33qYMqp7wmmC3wnOllAH18nnRV64Y85kYQ_K0DDDjr81G6ULgfD0yIwSCZ5U0t2giZw5-MF3PUUzu0tXFM5EIgKmFmJ4dVyteo8FuLaTFLxI_QdFOGtBzQVA2WpaqXSbc/s1600/senhordastrevas1.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEucCt-BHNXf33qYMqp7wmmC3wnOllAH18nnRV64Y85kYQ_K0DDDjr81G6ULgfD0yIwSCZ5U0t2giZw5-MF3PUUzu0tXFM5EIgKmFmJ4dVyteo8FuLaTFLxI_QdFOGtBzQVA2WpaqXSbc/s200/senhordastrevas1.gif" width="200" /></a><span style="font-size: x-small;"><b>Informações Adicionais</b><br />
Código: <b>06 AV 9445</b><br />
Título: <b>Senhor das Trevas!</b><br />
Publisher: <b>Ed Averett</b><br />
Data de lançamento no Brasil:<b> Inverno de 1983</b><br />
Equivalente americano: <b>Attack of the Timelord!</b><br />
Equivalente europeu: <b>Terrahawks</b></span></div>
Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-26132144895961343542012-04-04T13:46:00.001-07:002012-04-04T15:35:20.717-07:00Acróbatas<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifpvDU99Cd9vs-i7KRvKST3nNEiRXgQQypbDHepN8rij5vLl-xlNO3UD5JkcPYbBU8DsUnDsOgX1MhBgUkCGWwPKYO5tLwmS1WPE3begYNb4vYtMVgE60LIKmYbmQcUrjiScK6jb_daAo/s1600/acrobatas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifpvDU99Cd9vs-i7KRvKST3nNEiRXgQQypbDHepN8rij5vLl-xlNO3UD5JkcPYbBU8DsUnDsOgX1MhBgUkCGWwPKYO5tLwmS1WPE3begYNb4vYtMVgE60LIKmYbmQcUrjiScK6jb_daAo/s200/acrobatas.jpg" width="150" /></a></div>
Divertido jogo de acrobacias, em que um dos acrobatas salta do alto da plataforma sobre uma gangorra lançando ao ar o acrobata voador. Dependendo do impulso, este irá estourar os balões que flutuam na parte superior do vídeo, marcando pontos.<br />
<br />
Mas existem muitas dificuldades, barreiras e o perigo da queda instantânea. Tomem seus lugares, porque vai começar o grande espetáculo!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39795546&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" />
<embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39795546&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="580" height="435"></embed></object>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-15208430291039691712012-04-04T11:58:00.000-07:002012-10-17T16:41:06.015-07:00Didi na Mina Encantada<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHmPYf0N3ILJIWztBwRv7U09cU7rzGHrkLVj1F47KD0_Yl0lLpKIzb-F_ul4dp68FiO7aa0CJNDC7h6sF8EAxX9JYQRU9jBH1lb8uO2zB669Zv3-YGfBm6EjIFMQI_AK4KaRib3xc3HKU/s1600/didinaminaencantada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHmPYf0N3ILJIWztBwRv7U09cU7rzGHrkLVj1F47KD0_Yl0lLpKIzb-F_ul4dp68FiO7aa0CJNDC7h6sF8EAxX9JYQRU9jBH1lb8uO2zB669Zv3-YGfBm6EjIFMQI_AK4KaRib3xc3HKU/s200/didinaminaencantada.jpg" width="150" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Didi está na misteriosa Mina Encantada. Muito ouro espera por ele. Mas o caminho é cheio de perigos. Pepitas de ouro gigantes rolam em sua direção o tempo todo, profundos buracos surgem a todo instante, enquanto gigantescas pedras rolantes ameaçam Didi a cada passo. Mas Didi é esperto. Com sua picareta ele avança em busca da misteriosa chave de ouro, que abre as portas para novos tesouros.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Você precisa ajudar Didi nesta incrível aventura. Juntos, saltando e quebrando as pedras com a picareta, vocês conseguirão chegar aos novos tesouros. Mas muito cuidado: ao abrir uma nova porta com a chave misteriosa, as coisas podem se tornar ainda mais difíceis para você e para o Didi. Vá em frente. Você vai se divertir como nunca.</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="435" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" src="http://player.vimeo.com/video/39712753?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" width="580"></iframe><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Review Odyssey Aventura</span><br />
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Você conhece bem o Trapalhão e aventureiro Didi. Sua agitação e seu sonho permanente de enriquecer de repente. </div>
<div style="text-align: justify;">
Entre com ele na Mina Encantada. Picareta na mão, descubra os filões de ouro e vá somando pontos. Enriquecendo com o Didi. Mas, ao descer nestas galerias profundas e desconhecidas, todo cuidado é pouco. Desmoronamentos podem pegá-lo de surpresa. Enormes pedregulhos vão rolar constantemente, ameaçando a vida do Didi quando ele estiver sem a picareta, e, consequentemente, tirando você do jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
É preciso pular os pedregulhos, mergulhar para evitá-los quando eles vierem voando. É preciso manter-se vivo. Vivo para encontrar novos filões de ouro que os próprios pedregulhos, ao se chocarem, vão revelar.</div>
<div style="text-align: justify;">
Preste bem atenção. Algumas pepitas de ouro vão cair do teto e poderão transformar-se em uma chave. E com esta chave você vai poder abrir as portas mágicas da mina. Portas que vão somar pontos para você e realizar os sonhos de riqueza do Didi.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas tome cuidado. Algumas portas podem trazer grandes desafios para o Didi enfrentar. Entre com ele na Mina Encantada e boa sorte.</div>
<span style="font-size: xx-small;">(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)</span><br />
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE453m8SCv0eAVZtmrMZeLXU0caG-D9DsLHTyBNjK2fc3E2RJjlDRjIDVmhmHU1q9Uy3WrhcuJgD70GZE9scrjU2exZKM_wMvuUv16cxUMiDCz5E5o4JaZ5phiv-WgpJN8nFHUVxCblUI/s1600/didi.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE453m8SCv0eAVZtmrMZeLXU0caG-D9DsLHTyBNjK2fc3E2RJjlDRjIDVmhmHU1q9Uy3WrhcuJgD70GZE9scrjU2exZKM_wMvuUv16cxUMiDCz5E5o4JaZ5phiv-WgpJN8nFHUVxCblUI/s200/didi.gif" width="200" /></a></div>
<b><span style="font-size: xx-small;">Informações Adicionais</span></b><br />
<span style="font-size: xx-small;">Código: <b>06 AV 9437</b></span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">Título: <b>Didi na Mina Encantada! </b></span><br />
<span style="font-size: xx-small;">Publisher: <b>Ed Averett</b></span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">Data de lançamento no Brasil: <b>Inverno de 1983</b></span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">Equivalente americano: <b>Pick Axe Pete!</b></span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: xx-small;">Equivalente europeu: <b>Pick Axe Pete</b></span><br />
<span style="font-size: xx-small;"><b><br /></b></span>
<br />
<span style="font-size: x-large;">4 Dicas quentes para jogar Didi</span><br />
<div style="text-align: justify;">
Agora, para ajudar um pouco a sua sorte nesta busca do ouro, vamos dar algumas dicas que fomos buscar com os campeões internacionais e nacionais do Odyssey.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1) A primeira regra é não ter pressa. Você e o Didi não estão jogando contra um limite de tempo. Não corra atrás de uma chave a qualquer preço, como, por exemplo, subir ao topo da mina para pular sobre a porta mais alta. Cuidado. Você poderá aterrar justamente sobre um pedregulho rolando para fora do outro lado da porta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2) Pule os pedregulhos toda a vez que eles vierem para cima de você e irá somando pontos. Espere que uma chave apareça onde você está. Mas, atenção, lembre-se de verificar se o Didi está com o braço levantado antes de pular, pois, se não estiver, você vai ter o desapontamento de vê-lo mergulhar e ser atropelado pelos pedregulhos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3) Tome cuidado com os desmoronamentos, que é quando os pedregulhos caem do alto e podem atingir você.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4) E, finalmente, muito cuidado com a porta cinzenta. Ela o levará ao negro abismo da incerteza. É melhor não atravessá-Ia. A não ser que você tenha coragem de se arriscar.</div>
<span style="font-size: xx-small;">(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)</span></div>
</div>
Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-22182368496131554592012-04-04T11:39:00.000-07:002012-04-04T11:39:29.462-07:00Defensores da Liberdade<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMX_6dfTUhKX0hBOFdd8Sd8Lk6NvPWTHW4TbiLFmFojoLZoMVN9kYqCAw04u721sWsf87BQv8SO3KGGI18dOLX7JbHH67T-J75rTen99nI4dZHRppwJAK_XHdQnVvlxmzf79kqknRUeck/s1600/defensoresdaliberdade.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMX_6dfTUhKX0hBOFdd8Sd8Lk6NvPWTHW4TbiLFmFojoLZoMVN9kYqCAw04u721sWsf87BQv8SO3KGGI18dOLX7JbHH67T-J75rTen99nI4dZHRppwJAK_XHdQnVvlxmzf79kqknRUeck/s200/defensoresdaliberdade.jpg" width="150" /></a></div>
<br />
A bordo da nave estelar da Federação Terra os defensores da liberdade tentam resgatar dos Pulsar os prisioneiros que se encontram nas prisões de cristal no espaço infinito. A nave estelar tem um piloto e um co-piloto. Ao piloto cabe fazer manobras por toda tela durante o vôo convencional.<br />
<br />
Ao co-piloto, ativar o sistema de vôo Hiperespacial que desativa o sistema de vôo convencional e aumenta a velocidade para evitar um ataque inimigo ou tem a oportunidade de resgatar um dos cativos das prisões de cristal. As espaçonaves de guerra do Império Pulsar atacam através de constelações de minas errantes assassinas espalhadas por toda a rota da nave estelar da Federação Terra.<br />
<div>
<br /></div>
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<br />
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9436</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Título: Defensores da Liberdade!</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: 1983</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Equivalente americano: Freedom Fighters!</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Freedom Fighters</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
</div>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-10050614157388926832012-04-03T07:25:00.001-07:002012-04-03T11:53:34.548-07:00Come-Come II<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0EEFvU1Knl0chPLSwqPM31nzbvWtaKGdo04pFeBBs8H8Q2za2AMQuYk9MjMyn1h8-XgH-VfwLnsf7ByNCnvzpJwYbRah4XKhyphenhyphengS3fr7bsKQKwfEAlg8NnVsfeJ_czoJDMD6_yDmrEEqI/s1600/comecomeII.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0EEFvU1Knl0chPLSwqPM31nzbvWtaKGdo04pFeBBs8H8Q2za2AMQuYk9MjMyn1h8-XgH-VfwLnsf7ByNCnvzpJwYbRah4XKhyphenhyphengS3fr7bsKQKwfEAlg8NnVsfeJ_czoJDMD6_yDmrEEqI/s200/comecomeII.jpg" width="150" /></a>Nova e emocionante aventura do Come-Come, com muita ação e diversão. Neste cartucho, quando o Come-Come comer uma das Pílulas de Energia coloridas, que piscam intermitentemente, os Monstros ficarão violeta e poderão ser comidos enquanto não voltarem à sua cor original.<br />
<br />
Se o Come-Come engolir todos eles, 12 novos aparecerão na tela e o placar continuará acumulando pontos. A ação irá se tornar mais rápida cada vez que o mesmo jogador conseguir acabar com todos os Biscoitos e Pílulas de Energia. Mas o perigo nunca termina, porque o fantasma do Monstro que foi comido corre para o centro rotativo do labirinto para se recarregar de energia e voltar à caçada.<br />
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
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</div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9435</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Título: Come-Come II</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: 1983</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Equivalente americano: K.C. Munchkin!</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Munchkin</span></div>
</div>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-63416832076500623022012-04-03T06:21:00.000-07:002012-04-03T07:08:59.252-07:00Come-Come<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6IHZ7G_gGk9oowW5I-HS_t8Ma5oO-LMQD_9n2utVXn9UW0MZ8sbAw0vqPNQobrcMjaT_dDkEve1N1n52-KCfd9xHIu48eTi5NY-94a7fMb4TbUhYU9KlHNjSmtIeFWItiE9K93m45ZJk/s1600/comecome.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6IHZ7G_gGk9oowW5I-HS_t8Ma5oO-LMQD_9n2utVXn9UW0MZ8sbAw0vqPNQobrcMjaT_dDkEve1N1n52-KCfd9xHIu48eTi5NY-94a7fMb4TbUhYU9KlHNjSmtIeFWItiE9K93m45ZJk/s200/comecome.jpg" width="150" /></a></div>
Nosso herói Come-Come enfrenta o terrível Dratapilar de Vênus e seus dois terríveis auxiliares Drats. O Dratapilar é tão feroz que somente é seguro atacá-lo por trás. E quando Come-Come consegue comer um segmento de Dratapilar, os Drats ficam brancos de medo e paralisados se o Come-Come puder alcançá-los.<br />
<br />
Quando um Drat para de rodar e retorna à sua cor original, ele também volta à caçada. Mesmo com poucos segmentos, a cabeça do Dratapilar é sempre uma ameaça ao Come-Come.<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
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<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39671309&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" />
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<span style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9442</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Título: Come-Come!</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: 1983</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente americano: K.C.'s Krazy Chase!</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: </span><span style="font-size: x-small;">Crazy Chase</span><br />
<br />
<br />Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-23492474127795596572011-12-28T07:34:00.000-08:002011-12-28T07:44:08.862-08:00Criatividade<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbN_01TYfTf1zedlkhoorS9K-itqUc_GVq1hswNBYXfsMHZZTTev0sA9h-dqVw_BkxBopxzdOCkgBTBRZk_3pKRckky8dKJTF6RYIjx_2cqjeYpJssJfeKCX6NCuun09vEk7M7ROLSkME/s1600/criatividade.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbN_01TYfTf1zedlkhoorS9K-itqUc_GVq1hswNBYXfsMHZZTTev0sA9h-dqVw_BkxBopxzdOCkgBTBRZk_3pKRckky8dKJTF6RYIjx_2cqjeYpJssJfeKCX6NCuun09vEk7M7ROLSkME/s200/criatividade.jpg" width="150" /></a><br />
<div class="MsoNormal">
Neste jogo você pode escrever na tela quaisquer mensagens, cada uma com no máximo 98 caracteres e espaços. Dois tipos de mensagem podem aparecer na tela em cada série: uma mensagem “principal” e uma mensagem de “alarme”. Esta última aparecerá na tela , interrompendo a mensagem principal, a intervalos pré-determinados pelo jogador: a cada minuto ou grupo de minutos; uma vez por hora ou a cada doze horas. É só programar o Odyssey através do seu teclado alfanumérico. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Não desejando mensagem de alarme é só informar ao seu Odyssey, e ele obedecerá! Um relógio digital indicará a hora exata com precisão de segundos! Divirta-se também com seus amigos: aposte quem consegue escrever na tela o maior número de nomes ou palavras sempre relacionados a um determinado tema, dentro de um espaço de tempo pré-fixado (por exemplo: 5 minutos). <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Use os recursos deste cartucho Odyssey para editar os títulos das fitas que você gravou com seu aparelho de videocassete. Faça seus próprios comerciais utilizando mensagens promocionais que você fará aparecer na tela! Outras brincadeiras tais como ”Escalação Esportiva”, “Palavra Chave” e “Trouxa” também podem ser feitas com este cartucho.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2uhnS6P7FG4oDj3No01wTSXOF4eaAK4FvKH9wpSMPZOJgmc7310Zv2WwA8REFfLmnIXPEj_G-0WiUiI8Gz-Z3MC-TJtXQu-s_YhjLCnToinR8K9I5BJiCluQ6pmA5rl3S-EU_3UxSMU/s1600/criatividade.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-2uhnS6P7FG4oDj3No01wTSXOF4eaAK4FvKH9wpSMPZOJgmc7310Zv2WwA8REFfLmnIXPEj_G-0WiUiI8Gz-Z3MC-TJtXQu-s_YhjLCnToinR8K9I5BJiCluQ6pmA5rl3S-EU_3UxSMU/s320/criatividade.gif" width="272" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9433</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Título: Criatividade!</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: 1983</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente americano: Keyboard Creations!</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Newscaster</span></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-33866748534969615642011-12-27T16:38:00.000-08:002012-04-05T10:18:59.607-07:00Macacos me Mordam<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0oSqrEV3icHQ61zTJwdTVYj406nzNDDVISV_xa-p6YoopgJqNtAqYeJpluxm89jP2X7pAXyUiJIdyd05dFAS2-74vKrTpUaBpZT-KvoWzij34lSSD5DAwPz0UXUoxnmP6uf9k8GweYxM/s1600/macacosmemordam.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0oSqrEV3icHQ61zTJwdTVYj406nzNDDVISV_xa-p6YoopgJqNtAqYeJpluxm89jP2X7pAXyUiJIdyd05dFAS2-74vKrTpUaBpZT-KvoWzij34lSSD5DAwPz0UXUoxnmP6uf9k8GweYxM/s200/macacosmemordam.jpg" width="150" /></a></div>
Esse jogo endoidece qualquer um. Você e seu parceiro controlam um homenzinho que tem que agarrar o maior número de macacos possível. A tecla ACTION fará o seu homenzinho saltar para os galhos mais altos. E quando ele encontra um macaco, aperte novamente a tecla ACTION para agarrar o macaco.<br />
<br />
Ele mudará de cor e tentará agarrar você de volta e congelá-lo. Aí você estará fora do jogo. São 5 diferentes variações onde você terá que enfrentar desafios sempre maiores. Cada jogo com macacos mais loucos que do outro.<br />
<br />
<br />
<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
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<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo2e52XlhKEg0qwQvC7990uynmdrf88CnuWZdGlxHvcR1Rk4vKY-OW4ZBeZPtkgaeazCRjsfy8IeCkd00AllxCSyzIclKIEtep2EnhSJdWI-7moChBBulOh0DMBLKxmIjO2VDCS_CkYPw/s1600/macacosmemordam.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><br /></a><br />
<span style="font-size: x-large;">Review Odyssey Aventura</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo2e52XlhKEg0qwQvC7990uynmdrf88CnuWZdGlxHvcR1Rk4vKY-OW4ZBeZPtkgaeazCRjsfy8IeCkd00AllxCSyzIclKIEtep2EnhSJdWI-7moChBBulOh0DMBLKxmIjO2VDCS_CkYPw/s1600/macacosmemordam.gif" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><br /></a>Os macacos vão sempre procurar os galhos mais altos, tentando evitar que você e seu adversário os capturem. Mas fuja deles depois que você os capturar, porque, se eles o tocarem. imediatamente você estará fora do jogo. São cinco jogos diferentes. Em cada um deles as emoções da sua caçada vão ser mais fortes. Rabo de Macaco, Redemoinho, Salto no Escuro, Xadrez do Macaco e Banana. Entre nessa selva com todo o cuidado.<br />
<span style="font-size: xx-small;">(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)</span><br />
<span style="font-size: xx-small;"><br /></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo2e52XlhKEg0qwQvC7990uynmdrf88CnuWZdGlxHvcR1Rk4vKY-OW4ZBeZPtkgaeazCRjsfy8IeCkd00AllxCSyzIclKIEtep2EnhSJdWI-7moChBBulOh0DMBLKxmIjO2VDCS_CkYPw/s1600/macacosmemordam.gif" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo2e52XlhKEg0qwQvC7990uynmdrf88CnuWZdGlxHvcR1Rk4vKY-OW4ZBeZPtkgaeazCRjsfy8IeCkd00AllxCSyzIclKIEtep2EnhSJdWI-7moChBBulOh0DMBLKxmIjO2VDCS_CkYPw/s200/macacosmemordam.gif" width="200" /></a><b style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">Informações Adicionais</span></b><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="text-align: left;">Código: </span><b style="text-align: left;">06 AV 9432</b></span><br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Título: <b>Macacos me Mordam!</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Publisher:<b> Ed Averett</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: <b>Inverno de 1983</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Equivalente americano: <b>Monkeyshines!</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: <b>Monkeyshines</b></span></div>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-22817289989599132812011-12-26T13:58:00.000-08:002012-04-03T15:42:30.970-07:00OVNI por Odyssey Brasil<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLgeRhCWv8VBh9CrK3xAvhyDFfu4WvQcCnai457GFwJml49JII4YGWTycNkAGpFiJjiG7zqkXUoqbwJWFaBi-__4a9dGh8AggqkrHLjI4QSNK5l17jRL1xt32TqtYyXR2RPzGl7b8ij4/s1600/ovni.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLgeRhCWv8VBh9CrK3xAvhyDFfu4WvQcCnai457GFwJml49JII4YGWTycNkAGpFiJjiG7zqkXUoqbwJWFaBi-__4a9dGh8AggqkrHLjI4QSNK5l17jRL1xt32TqtYyXR2RPzGl7b8ij4/s1600/ovni.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsSf6T7QFBVXhxa2Xsc0y0hF2S9exBuwGfQqeL1zwGq6NDQmTyQUliW9wab9383XwnlyJPIKiS7MUvWaet9iwJ4TKKT34yADMnWpQVURJrZ4AuW0PCMgjBftDtXuO3uE7QvjyI6vLY-2E/s1600/ovni.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsSf6T7QFBVXhxa2Xsc0y0hF2S9exBuwGfQqeL1zwGq6NDQmTyQUliW9wab9383XwnlyJPIKiS7MUvWaet9iwJ4TKKT34yADMnWpQVURJrZ4AuW0PCMgjBftDtXuO3uE7QvjyI6vLY-2E/s200/ovni.jpg" width="150" /></a></div>
OVNI é a resposta da Philips para Asteroids da Atari, e sim, este é um dos melhores jogos do Odyssey. Você controla uma nave que tem que explodir os meteoros em seu caminho e objetos voadores não identificados de alta potência que disparam incessantemente contra você. Sua nave está protegido por um escudo azul giratório que só para por alguns instantes quando ele é atingido ou quando o seu tiro destruir algo, e sua explosão pode iniciar uma reação em cadeia destruindo outros objetos na tela.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqglG2itxbeKvzjYZPn-fkHnMkp1nfrld2Q2JCkXsSfGGUCSqrTkDZLE0Eh67vVS_DHDPxfO8dHtJX7pt3u70fSTJLhHvoDZEG9qabQpRbmlyXrinYQWS7BDe4luGlw3idGxVcM9G7V-s/s1600/asteroids.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqglG2itxbeKvzjYZPn-fkHnMkp1nfrld2Q2JCkXsSfGGUCSqrTkDZLE0Eh67vVS_DHDPxfO8dHtJX7pt3u70fSTJLhHvoDZEG9qabQpRbmlyXrinYQWS7BDe4luGlw3idGxVcM9G7V-s/s200/asteroids.jpg" width="153" /></a>Nesta versão do Odyssey, os gráficos são relativamente superior aos do jogo da Atari. Os meteoros flutuam em torno de um semi-randômico, circular, que é eficaz para transmitir a sensação de que você está em um ambiente de gravidade zero. Os gráficos que retratam o escudo de sua nave são feitos sob medida para este jogo e são muito bons. Os efeitos de som, composto quase que inteiramente de barulhos de explosão, são bem feitos.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Quando você joga OVNI, você não terá qualquer dúvida sobre qual jogo arcade a Philips se baseou. No entanto, um elemento de OVNI realmente o diferencia de Asteroides, é o escudo. A rotação do ponto azul em torno da sua nave é a única coisa entre a sobrevivência e o desastre total. Ele pode absorver uma colisão com qualquer elemento, seja um meteoro, um disco voador, ou mesmo um tiro de laser poderoso do inimigo, uma vez que o escudo absorve o dano, ele leva cerca de três segundos para recarregar, período em que você fica desprotegido e pode ser atingido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEvyf2mFrM4IaLcKW4WTQMIyMgQa6kpbMHd3v_HGguOZpLFsXgozKlXssP2EGjThYTCkOP7KGRn-QH4a4mANzaURJwBnLphePvVBZeh7PECd9px5TTlGtOxBYaud-dZ7KMgelQ-UeMOG0/s1600/ovni.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEvyf2mFrM4IaLcKW4WTQMIyMgQa6kpbMHd3v_HGguOZpLFsXgozKlXssP2EGjThYTCkOP7KGRn-QH4a4mANzaURJwBnLphePvVBZeh7PECd9px5TTlGtOxBYaud-dZ7KMgelQ-UeMOG0/s200/ovni.gif" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Para obter sucesso em OVNI, você precisa administrar cuidadosamente o tempo em que está desprotegido, a melhor maneira de fazer isso, é quase inteiramente renunciar disparos e usar a sua nave.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Um outro aspecto do OVNI que eu tenho que comentar é a "morte". Uma batida em seu recipiente blindado irá destruí-lo e terminar o seu jogo, mas mesmo depois de ser atingido, você não simplesmente desaparece em uma nuvem de fumaça como em tantos outros jogos desta época. Em vez disso, sua nave começa a mudar de cor furiosamente, como se estivesse preparando para explodir , e você ainda pode continuar a controlar a nave condenada por alguns segundos antes de ela finalmente explodir. Você não pode ganhar mais pontos durante esta sequência, mas é muito mais legal do que um simples "Boom final".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU1LFFB60i_dVEEJjq71VkHD9h6GrRIhKBlMV24bL3xP7gqhOyAw4bsuIBzlezvWgjm6bhMLCIXevh9PnQ5qCTHjQ9LB00U60YDOPLXRhdxcgruGV4gC8kpJhWYF1e7BkaGnqBGOb5-4M/s1600/midiainternaOVNI.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU1LFFB60i_dVEEJjq71VkHD9h6GrRIhKBlMV24bL3xP7gqhOyAw4bsuIBzlezvWgjm6bhMLCIXevh9PnQ5qCTHjQ9LB00U60YDOPLXRhdxcgruGV4gC8kpJhWYF1e7BkaGnqBGOb5-4M/s640/midiainternaOVNI.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
OVNI foi o primeiro jogo da "Challenger Series" nos Estados Unidos, que geralmente denotava um cartucho com mais memória. O jogo realmente é viciante e muito mais do que apenas um Asteroids requentado.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsSf6T7QFBVXhxa2Xsc0y0hF2S9exBuwGfQqeL1zwGq6NDQmTyQUliW9wab9383XwnlyJPIKiS7MUvWaet9iwJ4TKKT34yADMnWpQVURJrZ4AuW0PCMgjBftDtXuO3uE7QvjyI6vLY-2E/s1600/ovni.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsSf6T7QFBVXhxa2Xsc0y0hF2S9exBuwGfQqeL1zwGq6NDQmTyQUliW9wab9383XwnlyJPIKiS7MUvWaet9iwJ4TKKT34yADMnWpQVURJrZ4AuW0PCMgjBftDtXuO3uE7QvjyI6vLY-2E/s200/ovni.jpg" width="150" /></a></div>
Muita ação e emoção nesta sensacional batalha interestelar. Objetos Voadores Não-Identificados estão prontos para invadir a nossa galáxia. A missão do comandante é proteger nossas fronteiras, atacando e destruindo estes terríveis invasores a bordo de uma astronave armada com um poderoso canhão Phaser e protegida por um campo de força energizado.<br />
<br />
O campo de força é indicado no vídeo por pontos brilhantes que rodeiam a astronave, enquanto o canhão Phaser - alimentado por baterias atômicas que nunca terminam - fica girando incessantemente para atacar os invasores extraterrestres em todas as direções. Mas o tiro tem que ser certeiro: a cada disparo de canhão, o campo de força energizado desaparece por alguns instantes, deixando a astronave totalmente desprotegida diante do ataque dos invasores do espaço!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
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<span style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9430</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Título: OVNI!</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: 1983</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente americano: UFO!</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Satellite Attack</span>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-4986403942065652912011-12-18T19:36:00.000-08:002012-04-03T08:15:44.246-07:00Capitão Andy contra a Ameaça do Espaço...<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjC6wdasfPp4AGOazT55AMju-z-GFJQFasss-D_II_5fZlEPRCaSu4wLyy0Nok5a6oWV1lAr53tQeHRmfCMTLGxSj7CNCFGEh_XEN08yBb196FbuMYQ2GGe8MGN6adBVHotPN-dLtack/s1600/aleincapa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjC6wdasfPp4AGOazT55AMju-z-GFJQFasss-D_II_5fZlEPRCaSu4wLyy0Nok5a6oWV1lAr53tQeHRmfCMTLGxSj7CNCFGEh_XEN08yBb196FbuMYQ2GGe8MGN6adBVHotPN-dLtack/s1600/aleincapa.jpg" /></a>Por Ricardo Silva</div>
<br />
Não é novidade o uso da imaginação em histórias em que ao jogar videogame, alguém é sugado para a máquina, como no filme "Tron" ou como um videogame pode quase exterminar a raça humana no filme “Jogos de Guerra”, poderíamos citar tantos outro filmes ou mesmo séries com este tema.<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCgYbPC0TaDy9-rOvUoMlzPDs14eG8lttnpTV8yTEz2Wr_0RWDnaDYV84y6eGaGcU5L_eO0JgSOYwS4p-io1OUgr1C2OFHX7IZvEViUmE2NFZjj2RKeNRONXfaBQkoJ91Dqbdd2AUdLMo/s1600/alien.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCgYbPC0TaDy9-rOvUoMlzPDs14eG8lttnpTV8yTEz2Wr_0RWDnaDYV84y6eGaGcU5L_eO0JgSOYwS4p-io1OUgr1C2OFHX7IZvEViUmE2NFZjj2RKeNRONXfaBQkoJ91Dqbdd2AUdLMo/s200/alien.jpg" width="150" /></a>A edição de inverno de 1983 da revista americana Odyssey Adventure publicou uma história em quadrinhos sobre Andy, o menino que teve uma experiência diferente ao jogar Alien (Alien Invaders – Plus!) Lançado em 1981 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil .</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
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<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
O Odyssey Brasil publica aqui para você o quadrinho já em versão traduzida para o português... Confira:<br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh_X3WDdFzBMKeNcWnYzSsID7VaPFHFIZ4UQF8Iov_LzrQMQ74JErHGSbdMIkQE2uhUDTpTSBtIC1EUgj5_rIzeq1Mtzm__Buca-5Du5FA-rYBkpCdADx0c8BFLD1JqwI8VtfbcISuxpY/s1600/alien.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="730" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh_X3WDdFzBMKeNcWnYzSsID7VaPFHFIZ4UQF8Iov_LzrQMQ74JErHGSbdMIkQE2uhUDTpTSBtIC1EUgj5_rIzeq1Mtzm__Buca-5Du5FA-rYBkpCdADx0c8BFLD1JqwI8VtfbcISuxpY/s640/alien.jpg" width="556" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">
Clique na imagem para ampliá-la<br />
<br /></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<br />
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<br />Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-8910158858375296602011-12-11T16:16:00.001-08:002012-04-03T10:41:42.299-07:00Alien por Odyssey Brasil<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUGECNwXgV-yjbQJ43B3ZotdQ9lLqfCOhQ-0b3P_s76cN9fIggWIJktEy8cw622_0g2LhHguC4e1znMHpxu-r3_qcTt3iMIUJk7Wg9ftplblZLyaQcegFV0UU6Lw1-M_MCop7yni9Z1U/s1600/alien.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUGECNwXgV-yjbQJ43B3ZotdQ9lLqfCOhQ-0b3P_s76cN9fIggWIJktEy8cw622_0g2LhHguC4e1znMHpxu-r3_qcTt3iMIUJk7Wg9ftplblZLyaQcegFV0UU6Lw1-M_MCop7yni9Z1U/s1600/alien.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: right;">
Por Earl Green<br />
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCgYbPC0TaDy9-rOvUoMlzPDs14eG8lttnpTV8yTEz2Wr_0RWDnaDYV84y6eGaGcU5L_eO0JgSOYwS4p-io1OUgr1C2OFHX7IZvEViUmE2NFZjj2RKeNRONXfaBQkoJ91Dqbdd2AUdLMo/s1600/alien.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCgYbPC0TaDy9-rOvUoMlzPDs14eG8lttnpTV8yTEz2Wr_0RWDnaDYV84y6eGaGcU5L_eO0JgSOYwS4p-io1OUgr1C2OFHX7IZvEViUmE2NFZjj2RKeNRONXfaBQkoJ91Dqbdd2AUdLMo/s200/alien.jpg" width="150" /></a><br />
Alien foi o primeiro jogo de Odyssey que fiquei viciado, lembro que minha mãe achava muito engraçado, especialmente a parte em que o polvo gigante do espaço descia do alto da tela para perseguir o jogador quando era atingido e ficava desprotegido depois que perdia todas as suas defesas.<br />
<br />
Alien foi um bom exemplo da abordagem que o Odyssey usava em adaptar jogos de arcade populares sem todos os licenciamentos que custavam muito caro, este título, obviamente usou Space Invaders como inspiração, mas também adiciona elementos suficientes para torná-lo um jogo diferente do original.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxGzkBrickWpLTgC9t-CZHeqkxqecDNblLUUiov_a587dhJK-vZP0bwV62gZb-lgeqqZ73BMa7n7k_UfcoIRksqIsBg1jncJy1JpkHs2W922Q803xoLTEqgZxCjumhNF8kDpg5E76G28/s1600/alien.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxGzkBrickWpLTgC9t-CZHeqkxqecDNblLUUiov_a587dhJK-vZP0bwV62gZb-lgeqqZ73BMa7n7k_UfcoIRksqIsBg1jncJy1JpkHs2W922Q803xoLTEqgZxCjumhNF8kDpg5E76G28/s200/alien.gif" width="200" /></a>Ao invés de incontáveis batalhas do Space Invaders, Alien consegue fazer uma disputa entre você e os invasores do espaço, existe também uma barreira de proteção que os alienígenas têm, o que torna mais difícil a vitória sobre eles.<br />
<br />
O charme do jogo fica por conta da perseguição do polvo alienígena sobre você quando perde todo o armamento... Não se engane, este não é um jogo fácil, em poucas ocasiões eu consegui bater a máquina ainda por mínima margem.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6DqtMU-gWWmOHAwlJl7eBkylucUq0jHwjZKBHlvXOB7Vo05I7hgxxQE735xxVHe56U-ML1yG7mCHnsOqsEvLpBA7kaV_ZyUD8xSlvMMCM4Nc6pFnjI4hkVlSF9aIlx5y_i0940T3N6Mk/s1600/alien2.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6DqtMU-gWWmOHAwlJl7eBkylucUq0jHwjZKBHlvXOB7Vo05I7hgxxQE735xxVHe56U-ML1yG7mCHnsOqsEvLpBA7kaV_ZyUD8xSlvMMCM4Nc6pFnjI4hkVlSF9aIlx5y_i0940T3N6Mk/s200/alien2.gif" width="200" /></a></div>
<b>PRÓS</b><br />
Durante toda a batalha, A nave-mãe alienígena usa um sistema de andar por toda tela, frente e para trás, na parte superior da tela. Eu tenho que admitir, para o Odyssey (ou mesmo o Atari), a animação para ele foi muito legal. Como uma espécie de polvo do espaço com um olho gigante no centro que poderiam lançar rajadas laser em você.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVwSaoJ4Br-SrdLQh1a376L9DkK-6SnIlBVZjIsUAB1-lvkDkV7L4sGx5IExhuKyhON4h18-cb5GYOImMjbGVYf-Kf81QQC-m5x3a1HM_8PrsPFcdonOX6L1rfHVs2XFUQn-JpvMJXREw/s1600/alien.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVwSaoJ4Br-SrdLQh1a376L9DkK-6SnIlBVZjIsUAB1-lvkDkV7L4sGx5IExhuKyhON4h18-cb5GYOImMjbGVYf-Kf81QQC-m5x3a1HM_8PrsPFcdonOX6L1rfHVs2XFUQn-JpvMJXREw/s1600/alien.jpg" /></a></div>
<br />
Outro ponto positivo, é quando sua nave espacial for destruída, você não será totalmente aniquilado e sumirá de vez, ao invés disso, você será deixado com seu personagem desprotegido, descrito como um robô que tem de correr para algum abrigo nas proximidades, onde ele pode obter um novo armamento desde que todos estes abrigos não tenham sido destruídos.<br />
<br />
<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39698427&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" />
<embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39698427&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="580" height="435"></embed></object>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-32070637871738118412011-12-11T15:45:00.001-08:002012-04-03T08:06:31.920-07:00Alien<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCgYbPC0TaDy9-rOvUoMlzPDs14eG8lttnpTV8yTEz2Wr_0RWDnaDYV84y6eGaGcU5L_eO0JgSOYwS4p-io1OUgr1C2OFHX7IZvEViUmE2NFZjj2RKeNRONXfaBQkoJ91Dqbdd2AUdLMo/s1600/alien.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCgYbPC0TaDy9-rOvUoMlzPDs14eG8lttnpTV8yTEz2Wr_0RWDnaDYV84y6eGaGcU5L_eO0JgSOYwS4p-io1OUgr1C2OFHX7IZvEViUmE2NFZjj2RKeNRONXfaBQkoJ91Dqbdd2AUdLMo/s200/alien.jpg" width="150" /></a></div>
Uma diabólica dimensão para um dos mais populares jogos de ação de todos os tempos. Trata-se de um grande problema, oito robôs armados com canhão laser avançam. <br />
<br />
Os robôs além de bem armados são protegidos por escudos blindados, a defesa deste ataque é feita apenas por um robô que está dentro de um tanque com canhão laser. <br />
<br />
Escudos de laser molecular de alta densidade protegem o tanque do fogo inimigo, atrás de cada escudo existe um tanque adicional idêntico aos demais. Quando um tanque é atingido pelos lasers do inimigo, o robô fica desprotegido. <br />
<br />
Através da alavanca de controle manual pode-se guiar o robô até o escudo laser molecular mais próximo para a retomada das ações de combate<br />
<br />
<object height="435" width="580"><param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=39698427&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=ffffff&fullscreen=1&autoplay=0&loop=1" />
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<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9428</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Título: Alien!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: 1983</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente americano: Alien Invaders - Plus!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Space Monster</span><br />
<div>
<br /></div>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-10719299499722389952011-12-07T20:21:00.001-08:002012-05-09T09:35:57.430-07:00Barricada / Demolição<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOG12id9rEkAnSMjAttH64TGGqGzu4p_Lfn1dpgDKNvXV4nvD6iwhyphenhyphenMnvswqMkhB54SWWb22sPGvWimifdr7Gz1OqQy3KdZ3FqdVkM3ES28gbyiwLMqUFa14N7Bh9KTpcipYouKRrGUZU/s1600/barricadademolicao.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOG12id9rEkAnSMjAttH64TGGqGzu4p_Lfn1dpgDKNvXV4nvD6iwhyphenhyphenMnvswqMkhB54SWWb22sPGvWimifdr7Gz1OqQy3KdZ3FqdVkM3ES28gbyiwLMqUFa14N7Bh9KTpcipYouKRrGUZU/s200/barricadademolicao.jpg" width="150" /></a></div>
<b>BARRICADA</b><br />
No jogo Barricada você terá que "furar" a barricada de blocos no menor tempo possível. E, lutando contra esse seu esforço, o seu adversário estará no outro controle manual fazendo os diabinhos construtores refazerem tudo o que você conseguiu "furar". E você tem 90 segundos para "furar" completamente a barricada.<br />
<br />
<b>DEMOLIÇÃO</b><br />
No jogo Demolição você terá apenas 60 segundos para dinamitar o maior número possível de blocos. Aí também estarão os diabinhos, mas desta vez eles estarão trabalhando com o dobro da velocidade. Vence o jogador que deixar o menor número de blocos sem destruir.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv4G3UIUbAivzJezFoLl8Jbu-o3MJevVmK6v36gh13H-17WnmhMX2y1sVwLFEUgFnblQBTkBwtWnUKMpy8fgYF8dETCAc1AWNgJpIjCUWpVXjXQ1ulMSBIHrX2WE6kNyxIc6stOv2rRoM/s1600/barricadademolicao.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="204" src="http://www.youtube.com/embed/JUZvWttqx70?rel=0" width="272"></iframe><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Review da Revista Odyssey Aventura</span><br />
São apenas 90 segundos. E, neste curto espaço de tempo, você terá que furar a barricada do seu inimigo. Mas não pense que vai ser fácil, pois a cada bloco que você destruir, os soldados adversários lá estarão tentando reconstruir.<br />
E na Demolição a emoção vai ser redobrada pela velocidade dos diabinhos. Os soldados adversários, e pelo seu limite de tempo; você tem apenas 60 segundos para destruir todos os blocos do inimigo.<br />
<span style="font-size: xx-small;">(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)</span><br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv4G3UIUbAivzJezFoLl8Jbu-o3MJevVmK6v36gh13H-17WnmhMX2y1sVwLFEUgFnblQBTkBwtWnUKMpy8fgYF8dETCAc1AWNgJpIjCUWpVXjXQ1ulMSBIHrX2WE6kNyxIc6stOv2rRoM/s1600/barricadademolicao.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv4G3UIUbAivzJezFoLl8Jbu-o3MJevVmK6v36gh13H-17WnmhMX2y1sVwLFEUgFnblQBTkBwtWnUKMpy8fgYF8dETCAc1AWNgJpIjCUWpVXjXQ1ulMSBIHrX2WE6kNyxIc6stOv2rRoM/s200/barricadademolicao.gif" width="200" /></a><span style="font-size: x-small;"><b>Informações Adicionais</b><br />Código: <b>06 AV 9427</b></span><br />
<span style="font-size: x-small;">Título: <b>Barricada!/Demolição!</b></span><br />
<span style="font-size: x-small;">Publisher: <b>Ed Averett</b></span><br />
<span style="font-size: x-small;">Data de Lançamento no Brasil:<b> Inverno de 1983</b></span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente americano: <b>Blockout!/Breakdown!</b></span><br />
<span style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: <b>Dam Buster</b></span>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-23997277322024879972011-12-06T19:09:00.001-08:002011-12-06T19:45:17.164-08:00Caça Níqueis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcqXz0nrJvJi2JCjF4Wg0AeAULUTZjFngrIcX4xW69zG53Zxn9Em8fxkZBk-4cSn8fTDaqy1yvtx6Su_g6aasfyj3DHkanV0P_8xlNVU9UugUuHksZQzyVPfbHf7uomt00m7dtZPZSik/s1600/cacaniqueis.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcqXz0nrJvJi2JCjF4Wg0AeAULUTZjFngrIcX4xW69zG53Zxn9Em8fxkZBk-4cSn8fTDaqy1yvtx6Su_g6aasfyj3DHkanV0P_8xlNVU9UugUuHksZQzyVPfbHf7uomt00m7dtZPZSik/s200/cacaniqueis.jpg" width="150" /></a></div>
Uma autêntica réplica da mais recente “Bandida” de nove visores e uma alavanca. Como se estivessem num casino, os jogadores podem fazer suas apostas de qualquer valor, em quantas combinações quiserem. Valem combinações nas horizontais ou nas diagonais. A cada aposta registrada, o dinheiro é deduzido do total do jogador, na base da tela do televisor.<br />
<br />
As combinações vencedoras são pagas automaticamente: moedas caem da base da máquina e são imediatamente adicionadas ao total do jogador. A duração do jogo é decidida previamente entre os jogadores: pode-se jogar por tempo ou até que um dos participantes ganhe ou perca uma determinada soma...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKUYMR5H7Qo-7cXi_JL_5MHaYF3ZoaV1Ym7ZU42ecovYEGOCaHL9C3vN2wkNXWcZO_dUPec95xX0OthrNVOtLWFZupfyU6VNdf8h82IHWB5vmCVB4xt89Uj3nTUglEWD0kmmTlf3NLZN8/s1600/cacaniqueis.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKUYMR5H7Qo-7cXi_JL_5MHaYF3ZoaV1Ym7ZU42ecovYEGOCaHL9C3vN2wkNXWcZO_dUPec95xX0OthrNVOtLWFZupfyU6VNdf8h82IHWB5vmCVB4xt89Uj3nTUglEWD0kmmTlf3NLZN8/s320/cacaniqueis.gif" width="272" /></a></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="204" src="http://www.youtube.com/embed/vrv7tZ5lJ4s?rel=0" width="272"></iframe><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9426</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Título: CAÇA NÍQUEIS!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Data de lançamento no Brasil: 1983</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente americano: Casino Slot Machine!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Las Vegas</span>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-18379681450600512492011-12-04T08:52:00.001-08:002012-10-17T15:25:39.558-07:00Pachinko<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioGxYyMJOgUvtd4eVz4xVcS86usDzn_wzQpmOUhWKmDZ45jCa4_Dnp88NTADZjCLRdm7SLfBwJj_4Eip4eSOH0-Hr_cotecucETm1liHpDiX2tcDIESdS_RYCg8EOurJ_N4K2o4S7NNc0/s1600/pachinko.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioGxYyMJOgUvtd4eVz4xVcS86usDzn_wzQpmOUhWKmDZ45jCa4_Dnp88NTADZjCLRdm7SLfBwJj_4Eip4eSOH0-Hr_cotecucETm1liHpDiX2tcDIESdS_RYCg8EOurJ_N4K2o4S7NNc0/s200/pachinko.jpg" width="150" /></a></div>
Neste jogo cada jogador possui um energizador. Para levantá-lo e bater numa das bolas, basta apertar a tecla ACTION. A ideia é encaçapar a bola da sua cor nas caçapas buscando obter o maior número de pontos. Se a bola do seu oponente bater no rotor do seu lado, ela muda para a sua cor.<br />
Quando uma bola bate na montanha mágica, os pontos da caçapa mudam e você pode ter maiores chances de fazer altos pontos. Tome muito cuidado com o Cri-Cri, ele é um imprevisível e incontrolável desmancha-prazeres. Correndo de um lado para o outro tenta pegar a bola para entregá-la ao oponente.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="435" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" src="http://player.vimeo.com/video/41858228?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" width="580"></iframe><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Review Odyssey Aventura</span><br />
<div class="MsoNormal">
O mistério, a emoção e o imprevisto de um dos mais populares jogos do Oriente combinaram-se com o desenvolvimento da tecnologia eletrônica, para fazer de Pachinko uma excitante combinação das dificuldades do Fliperama com as incertezas de um Caça Niqueis. E, bem no meio disso tudo, estarão você e seu bastão de energia. Acerte; as bolas. Procure conseguir números mais altos do seu lado usando a Montanha Mágica, mas tome cuidado como robô Cri-Cri. Ele vai fazer tudo para atrapalhar você.<br />
<span style="font-size: xx-small;">(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)</span></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT2RtvwiClAXi9JpK0ibs2ADfGZ3HuCTaaFpwnVf-LwqPHJPSLcoXuXbGWyV5lwTPodtfEw7eCcCdkYMv_KLv_LhOWjMd1vvc5VwHwmMFwMfdKF_7_kvVlU271Uz6ZcUKt5WRyACI3ocg/s1600/Pachinko.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT2RtvwiClAXi9JpK0ibs2ADfGZ3HuCTaaFpwnVf-LwqPHJPSLcoXuXbGWyV5lwTPodtfEw7eCcCdkYMv_KLv_LhOWjMd1vvc5VwHwmMFwMfdKF_7_kvVlU271Uz6ZcUKt5WRyACI3ocg/s200/Pachinko.gif" width="200" /></a></div>
<b style="font-size: small;">Informações Adicionais</b><br />
<span style="font-size: x-small;">Código: <b>06 AV 9425</b><br />Título: <b>Pachinko!</b><br />Publisher: <b>Ed Averett</b><br />Data de lançamento no Brasil:<b> Inverno de 1983</b><br />Equivalente americano: <b>Pachinko!</b><br />Equivalente europeu: <b>Basket game</b></span>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-37587109609204981712011-11-27T15:42:00.001-08:002011-11-27T16:16:37.225-08:00Bilhar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisWCnV-S8Xuw71AemAy_1qOKt4R8L1kn7NDBlvIjAMBbFztg8dRNvBkN7QeY-D3u9wnOf6nGfua0BVJibBTchwKm8nxkrGCAcOsy1QAWQgAPwKiCexIU5Eqx-8WCLiKPooVsCIv6KtXDE/s1600/bilhar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisWCnV-S8Xuw71AemAy_1qOKt4R8L1kn7NDBlvIjAMBbFztg8dRNvBkN7QeY-D3u9wnOf6nGfua0BVJibBTchwKm8nxkrGCAcOsy1QAWQgAPwKiCexIU5Eqx-8WCLiKPooVsCIv6KtXDE/s200/bilhar.jpg" width="150" /></a>Você está na espaçosa sala de jogos de sua casa de campo e pode escolher entre dois jogos. O primeiro é o EIGHT BALL - Bola Oito, disputado com duas bolas pretas. O jogador que primeiro encaçapar qualquer uma delas ganha a partida. Você tem que jogar e defender ao mesmo tempo.<br />
<br />
No segundo jogo, o ROTATION - Rotação, as duas bolas pretas são substituídas por duas bolas coloridas. E quem encaçapar o maior número de bolas, independente das cores, ganha a partida. Não entregue o jogo.<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0awS5WtEau81NKYWPQU9shdcO4wuzoaFA9hr5ePP8w9zaWFOhQdqoR6c2thST1Yi_q-2CMT6tULfvxvaeEJKgxlu5e35U2GEKmJEsQR1RHtUvogxg2WxnP0CQ-y0jUN6qpreN4zhnVrQ/s1600/bilhar.gif" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0awS5WtEau81NKYWPQU9shdcO4wuzoaFA9hr5ePP8w9zaWFOhQdqoR6c2thST1Yi_q-2CMT6tULfvxvaeEJKgxlu5e35U2GEKmJEsQR1RHtUvogxg2WxnP0CQ-y0jUN6qpreN4zhnVrQ/s320/bilhar.gif" width="272" /></a><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="204" src="http://www.youtube.com/embed/fTvajPKQ94w?rel=0" width="272"></iframe><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9424</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Título: BILHAR!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Data de Lançamento no Brasil: 1983</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente americano: Pocket Billiards!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Electronic Billiards</span><br />
<div>
<br /></div>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-77835092480413045722011-11-27T14:07:00.000-08:002011-11-27T15:31:07.125-08:00Futebol Eletrônico<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy5DZ7rxnzMVliB2BGGcGyXXQ-LEKgitH8MLZkvK7VAD8ucaYYtN4lwOwt4WOVF9YKNOp1i-BZp6IS5_sKAJpwJkqZvgWJKLoYiuT7LGcA39_J2AAFifAE0aoHiGaAhOnHr29QTryhyXI/s1600/futeboleletronico.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy5DZ7rxnzMVliB2BGGcGyXXQ-LEKgitH8MLZkvK7VAD8ucaYYtN4lwOwt4WOVF9YKNOp1i-BZp6IS5_sKAJpwJkqZvgWJKLoYiuT7LGcA39_J2AAFifAE0aoHiGaAhOnHr29QTryhyXI/s200/futeboleletronico.jpg" width="150" /></a></div>
Mais um grande jogo que a Philips preparou para sua torcida. É um jogo de futebol eletrônico completo, com todas as emoções de uma autêntica partida de campeonato, disputada super-rapidamente pelos dois times que estão em campo. Com chuteiras eletrônicas invisíveis, os jogadores atacam, defendem, seguram a bola, chutam a gol.<br />
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Enfim, podem fazer grandes jogadas e gols de placa, dependendo apenas da habilidade dos participantes. O controle de cada time é feito nas alavancas individuais. Existe ainda a opção de se jogar contra a própria máquina: você escolhe seu time acionando o controle manual respectivo e o adversário será comandado eletronicamente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxjaSxzgGeFlyW6TSdJsBhoZ6r6zxBrT607Jd0fd0kdtKV8oT3xSUTvwYFF90wnsHcdPB2IPUmvnoWSxCsRbVsDWwZQjULLz9dLegfIKjrnRhbEGljj5aBfl1AQPCS6xnEjRDbXsyMu-Y/s1600/futeboleletronico.gif" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxjaSxzgGeFlyW6TSdJsBhoZ6r6zxBrT607Jd0fd0kdtKV8oT3xSUTvwYFF90wnsHcdPB2IPUmvnoWSxCsRbVsDWwZQjULLz9dLegfIKjrnRhbEGljj5aBfl1AQPCS6xnEjRDbXsyMu-Y/s200/futeboleletronico.gif" width="272" /></a></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="204" src="http://www.youtube.com/embed/Nw4ZoB0uOok?rel=0" width="272"></iframe><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Código: 06 AV 9423</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Título: FUTEBOL ELETRÔNICO!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Data de Lançamento no Brasil: 1983</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente americano: Electronic Table Soccer!</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Equivalente europeu: Electronic Table Football</span>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4059728855290390830.post-39734337192887250302011-11-26T10:02:00.000-08:002011-11-26T14:53:02.644-08:00Acerte seu Número!<div style="text-align: right;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwp0Sh8s4WJDPvUWPkluKsDrRWevyv9YK8ilQeGdFQpVay3iRAkUWjG0TdCRGVU3Iz7cocAvmNdOYm8XmlT-STMFKVp1uqJItlK7-DQqXxUeXtUWNr0wA_0zIF3PNboPWzvQbyaRFZhL0/s1600/acerteseunumero.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwp0Sh8s4WJDPvUWPkluKsDrRWevyv9YK8ilQeGdFQpVay3iRAkUWjG0TdCRGVU3Iz7cocAvmNdOYm8XmlT-STMFKVp1uqJItlK7-DQqXxUeXtUWNr0wA_0zIF3PNboPWzvQbyaRFZhL0/s320/acerteseunumero.jpg" width="240" /></a></div>
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<span class="Apple-style-span" style="font-size: large; font-weight: bold;">Um jogo com problemas </span><br />
de soma, subtração ou símbolos aparece na base da tela. A resposta correta está em algum ponto da tela onde estão os símbolos e números em órbita. Cada jogador deve correr para a resposta correta, seja ela número ou símbolo.<br />
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É um rápido jogo de pega-pega para toda família. Ele ensina a crianças em idade pré escolar a matemática básica, reforça a capacidade de percepção e aguça a coordenação visual e motora....<br />
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<span style="font-weight: bold;"><br /><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">Imagem do jogo</span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgprIWSYZ5gGuYOpHTwUc7mZrQbFiLFGuqx7TP5_cwqOj6vdQoH9j_y0FgpIy_UtWEQO5Vgf4ItZg9wxGe8mgSIagrE_QEnBqjxtZ360jpkbVecgqdzOvSyfa0ZShi8XpjgpfGyxNOsO80/s1600/acerteseunumero.gif" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgprIWSYZ5gGuYOpHTwUc7mZrQbFiLFGuqx7TP5_cwqOj6vdQoH9j_y0FgpIy_UtWEQO5Vgf4ItZg9wxGe8mgSIagrE_QEnBqjxtZ360jpkbVecgqdzOvSyfa0ZShi8XpjgpfGyxNOsO80/s200/acerteseunumero.gif" width="200" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;"></span><br />
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<span style="font-size: 180%;"><span style="font-weight: bold;">Informações adicionais</span></span><br />
Código: <span style="font-weight: bold;">06 AV 9413</span><br />
Título: <span style="font-weight: bold;">ACERTE SEU NÚMERO!</span><br />
Designer: <span style="font-weight: bold;">Ed Averett</span><br />
Data de Lançamento no Brasil: <span style="font-weight: bold;">1983</span><br />
Equivalente Americano: <span style="font-weight: bold;">I've Got Your Number! </span><br />
Equivalente Europeu: <span style="font-weight: bold;">Playschool Maths!</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br /></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br /></span><br />
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<span style="font-weight: bold;"><br /></span><br />
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<span style="font-weight: bold;"><br /></span>Odysseyhttp://www.blogger.com/profile/05887618513372912805noreply@blogger.com0