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Abelhas Assassinas



Um jogo emocionante e ágil, em 26 níveis de desafio, exigindo muita habilidade para destruir os Besouros que estão invadindo a Terra e são protegidos por enxames de Abelhas Assassinas. Elas vão mudando de cor e se tornando cada vez mais perigosas, até se transformarem nos terríveis Demônios Vermelhos, que atacam impiedosamente o enxame defensor da Terra: as Abelhas Brancas.

A única arma que seu enxame de abelhas brancas tem para se defender é o raio fulminador que é recarregado a cada besouro morto e desintegra o enxame de abelhas assassinas.


Tartarugas



Ágil e imaginativo, é um jogo que agrada todas as idades. Em cada ponto de interrogação que aparece na tela, pode haver uma tartaruga-bebê ou um traiçoeiro besouro. E a missão da tartaruga é pegar a tartaruga-bebê e levá-la sã e salva até a casinha, que vai aparecer num dos cantos da tela.

Implacavelmente perseguida pelos besouros, ela tem um estoque de bombas para se defender. Perseguições, surpresas e ciladas acontecem a cada instante, estimulando a rapidez mental e a percepção visual do jogador.


Acróbatas


Divertido jogo de acrobacias, em que um dos acrobatas salta do alto da plataforma sobre uma gangorra lançando ao ar o acrobata voador. Dependendo do impulso, este irá estourar os balões que flutuam na parte superior do vídeo, marcando pontos.

Mas existem muitas dificuldades, barreiras e o perigo da queda instantânea. Tomem seus lugares, porque vai começar o grande espetáculo!




Didi na Mina Encantada


Didi está na misteriosa Mina Encantada. Muito ouro espera por ele. Mas o caminho é cheio de perigos. Pepitas de ouro gigantes rolam em sua direção o tempo todo, profundos buracos surgem a todo instante, enquanto gigantescas pedras rolantes ameaçam Didi a cada passo. Mas Didi é esperto. Com sua picareta ele avança em busca da misteriosa chave de ouro, que abre as portas para novos tesouros.

Você precisa ajudar Didi nesta incrível aventura. Juntos, saltando e quebrando as pedras com a picareta, vocês conseguirão chegar aos novos tesouros. Mas muito cuidado: ao abrir uma nova porta com a chave misteriosa, as coisas podem se tornar ainda mais difíceis para você e para o Didi. Vá em frente. Você vai se divertir como nunca.



Review Odyssey Aventura
Você conhece bem o Trapalhão e aventureiro Didi. Sua agitação e seu sonho permanente de enriquecer de repente.
Entre com ele na Mina Encantada. Picareta na mão, descubra os filões de ouro e vá somando pontos. Enriquecendo com o Didi. Mas, ao descer nestas galerias profundas e desconhecidas, todo cuidado é pouco. Desmoronamentos podem pegá-lo de surpresa. Enormes pedregulhos vão rolar constantemente, ameaçando a vida do Didi quando ele estiver sem a picareta, e, consequentemente, tirando você do jogo.
É preciso pular os pedregulhos, mergulhar para evitá-los quando eles vierem voando. É preciso manter-se vivo. Vivo para encontrar novos filões de ouro que os próprios pedregulhos, ao se chocarem, vão revelar.
Preste bem atenção. Algumas pepitas de ouro vão cair do teto e poderão transformar-se em uma chave. E com esta chave você vai poder abrir as portas mágicas da mina. Portas que vão somar pontos para você e realizar os sonhos de riqueza do Didi.
Mas tome cuidado. Algumas portas podem trazer grandes desafios para o Didi enfrentar. Entre com ele na Mina Encantada e boa sorte.
(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)

Informações Adicionais
Código: 06 AV 9437
Título: Didi na Mina Encantada! 
Publisher: Ed Averett
Data de lançamento no Brasil: Inverno de 1983
Equivalente americano: Pick Axe Pete!
Equivalente europeu: Pick Axe Pete


4 Dicas quentes para jogar Didi
Agora, para ajudar um pouco a sua sorte nesta busca do ouro, vamos dar algumas dicas que fomos buscar com os campeões internacionais e nacionais do Odyssey.

1) A primeira regra é não ter pressa. Você e o Didi não estão jogando contra um limite de tempo. Não corra atrás de uma chave a qualquer preço, como, por exemplo, subir ao topo da mina para pular sobre a porta mais alta. Cuidado. Você poderá aterrar justamente sobre um pedregulho rolando para fora do outro lado da porta.

2) Pule os pedregulhos toda a vez que eles vierem para cima de você e irá somando pontos. Espere que uma chave apareça onde você está. Mas, atenção, lembre-se de verificar se o Didi está com o braço levantado antes de pular, pois, se não estiver, você vai ter o desapontamento de vê-lo mergulhar e ser atropelado pelos pedregulhos.

3) Tome cuidado com os desmoronamentos, que é quando os pedregulhos caem do alto e podem atingir você.

4) E, finalmente, muito cuidado com a porta cinzenta. Ela o levará ao negro abismo da incerteza. É melhor não atravessá-Ia.  A não ser que você tenha coragem de se arriscar.
(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)

Come-Come II



Nova e emocionante aventura do Come-Come, com muita ação e diversão. Neste cartucho, quando o Come-Come comer uma das Pílulas de Energia coloridas, que piscam intermitentemente, os Monstros ficarão violeta e poderão ser comidos enquanto não voltarem à sua cor original.

Se o Come-Come engolir todos eles, 12 novos aparecerão na tela e o placar continuará acumulando pontos. A ação irá se tornar mais rápida cada vez que o mesmo jogador conseguir acabar com todos os Biscoitos e Pílulas de Energia. Mas o perigo nunca termina, porque o fantasma do Monstro que foi comido corre para o centro rotativo do labirinto para se recarregar de energia e voltar à caçada.

Código: 06 AV 9435
Título: Come-Come II
Data de lançamento no Brasil: 1983
Equivalente americano: K.C. Munchkin!
Equivalente europeu: Munchkin

Come-Come



Nosso herói Come-Come enfrenta o terrível Dratapilar de Vênus e seus dois terríveis auxiliares Drats. O Dratapilar é tão feroz que somente é seguro atacá-lo por trás. E quando Come-Come consegue comer um segmento de Dratapilar, os Drats ficam brancos de medo e paralisados se o Come-Come puder alcançá-los.

Quando um Drat para de rodar e retorna à sua cor original, ele também volta à caçada. Mesmo com poucos segmentos, a cabeça do Dratapilar é sempre uma ameaça ao Come-Come.
Código: 06 AV 9442
Título: Come-Come!
Data de lançamento no Brasil: 1983
Equivalente americano: K.C.'s Krazy Chase!
Equivalente europeu: Crazy Chase


Macacos me Mordam


Esse jogo endoidece qualquer um. Você e seu parceiro controlam um homenzinho que tem que agarrar o maior número de macacos possível. A tecla ACTION fará o seu homenzinho saltar para os galhos mais altos. E quando ele encontra um macaco, aperte novamente a tecla ACTION para agarrar o macaco.

Ele mudará de cor e tentará agarrar você de volta e congelá-lo. Aí você estará fora do jogo. São 5 diferentes variações onde você terá que enfrentar desafios sempre maiores. Cada jogo com macacos mais loucos que do outro.






Review Odyssey Aventura

Os macacos vão sempre procurar os galhos mais altos, tentando evitar que você e seu adversário os capturem. Mas fuja deles depois que você os capturar, porque, se eles o tocarem. imediatamente você estará fora do jogo. São cinco jogos diferentes. Em cada um deles as emoções da sua caçada vão ser mais fortes. Rabo de Macaco, Redemoinho, Salto no Escuro,  Xadrez do Macaco e Banana. Entre nessa selva com todo o cuidado.
(Publicado originalmente na Revista Odyssey Aventura N°1 | Inverno de 1983)


Informações Adicionais
Código: 06 AV 9432
Título: Macacos me Mordam!
Publisher: Ed Averett
Data de lançamento no Brasil: Inverno de 1983
Equivalente americano: Monkeyshines!
Equivalente europeu: Monkeyshines
 

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