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Abelhas Assassinas por Odyssey Brasil



Por Carlos Brogoto
Publicado originalmente na Revista Jogos 80

Neste jogo, criado por Robert S. Harris para a Magnavox americana em 1983, a Terra é atacada, silenciosamente por robôs acéfalos, controlados a distancia por uma raça alienígena de abelhas assassinas. Tais criaturas pretendem, na verdade, colonizar nosso planeta. Elas são imunes a toda e qualquer tecnologia criada pelo homem, exceto por um enxame composto de doze abelhas "terráqueas“ devidamente armadas com o incrível raio Rosha.

Você, por meio do joystick do Odyssey, controla o enxame de abelhas brancas. Os robôs se movem apenas em uma única direção: os azuis em sentido horário e os vermelhos em sentido anti-horário. Deve-se mover o enxame das brancas em direção ao robô que se deseja eliminar e deixa-lo ser picado.  A medida que é picado pelas abelhas, ele começa a perder sua velocidade, acabando, eventualmente, morto e enterrado. De fato, após sua morte, urna lápide surgirá no lugar do ato, tal qual urna gentileza dos terráqueos.

Os robôs restantes passarão a esbarrar na lápide, pois são estúpidos e não sabem desviar, portanto, você devera planejar, com certa antecedência, o local onde o robô será desativado. Uma vez que a lápide esteja criada, o jogador passará dispor do raio Rosha, que deverá ser usado para matar as temíveis abelhas assassinas, caracterizadas pela cor verde.

Elas saem dos túneis nas bordas da tela inicialmente na cor verde, tendo características puramente exploratórias. Como são insetos alienígenas, evoluem quando não eliminadas, primeiro para a cor azul, quando passam a proteger seus robôs de maneira mais intensa, e posteriormente para a cor vermelha, quando começam a atacar o enxame de abelhas brancas - do jogador - de maneira agressiva. Os próprios robôs, após o recebimento das picadas, voltam a ganhar velocidade se não morrerem de fato. Evite as abelhas assassinas, claro, pois suas abelhas não se regeneram, e quando a última das brancas morrer, game over!

Os gráficos do jogo são excelentes, pois quebram a rotina usada pelos programadores do Odyssey, que se baseavam em símbolos pré-definidos. O destaque vai para a tela de abertura, com um efeito de cores jamais visto, além de não ser baseada naquela manjada imagem do "Select Game". A animação dos caracteres é perfeita; suave e sem aquele flicker visto constantemente nos jogos de ação do Atari 2600.

O som é genérico, como na grande maioria dos jogos do Odyssey, devido às suas limitações técnicas, mas fica muito melhor com o uso do dispositivo "The Voice". As abelhas, então, passam a fazer um ruído muito engraçado, e os robôs, idem. Vale a pena investir em tal acessório, que ganhará uma análise em um dos futuros números desta revista.

A jogabilidade é fantástica, com controle preciso e adequado a esse tipo de jogo de ação. A pitada de estratégia e de planejamento que você deve usar, ao eliminar os robôs e as abelhas assassinas, proporcionam um fator de adição: fará com que volte a jogá-lo por mais vezes.

Abelhas Assassinas é, sem dúvida, um dos melhores jogos do Odyssey, e um dos poucos com ação frenética desde os momentos inicias. O cartucho não pode faltar em nenhuma coleção.



SEGREDOS
- O nome Raio RoSHa é uma abreviação do nome do programador, Robert S. Harris.

- Aperte as teclas ? e RESET, na tela de abertura, e a mensagem BEES BY ROSHA é mostrada no vídeo.

- Aperte as teclas 1 e RESET, na tela de abertura, e o jogo ficará em câmera lenta, contudo, o placar deixará de funcionar

- Aperte as teclas 2 e RESET, na tela de abertura, e suas abelhas brancas ficarão invenciveis, contudo, o placar deixara de funcionar.

- A animação, na tela de abertura, era um experimento que seria utilizado posteriormente em outros jogos do Odyssey, mas o Crash de 1984 fez com que a Magnavox cancelasse o desenvolvimento de jogos.


OVNI por Odyssey Brasil




OVNI é a resposta da Philips para Asteroids da Atari, e sim, este é um dos melhores jogos do Odyssey. Você controla uma nave que tem que explodir os meteoros em seu caminho e objetos voadores não identificados de alta potência que disparam incessantemente contra você. Sua nave está protegido por um escudo azul giratório que só para por alguns instantes quando ele é atingido ou quando o seu tiro destruir algo, e sua explosão pode iniciar uma reação em cadeia destruindo outros objetos na tela.

Nesta versão do Odyssey, os gráficos são relativamente superior aos do jogo da Atari. Os meteoros flutuam em torno de um semi-randômico, circular, que é eficaz para transmitir a sensação de que você está em um ambiente de gravidade zero. Os gráficos que retratam o escudo de sua nave são feitos sob medida para este jogo e são muito bons. Os efeitos de som, composto quase que inteiramente de barulhos de explosão, são bem feitos.

Quando você joga OVNI, você não terá qualquer dúvida sobre qual jogo arcade a Philips se baseou. No entanto, um elemento de OVNI realmente o diferencia de Asteroides, é o escudo. A rotação do ponto azul em torno da sua nave é a única coisa entre a sobrevivência e o desastre total. Ele pode absorver uma colisão com qualquer elemento, seja um meteoro, um disco voador, ou mesmo um tiro de laser poderoso do inimigo, uma vez que o escudo absorve o dano, ele leva cerca de três segundos para recarregar, período em que você fica desprotegido e pode ser atingido.
Para obter sucesso em OVNI, você precisa administrar cuidadosamente o tempo em que está desprotegido, a melhor maneira de fazer isso, é quase inteiramente renunciar disparos e usar a sua nave.

Um outro aspecto do OVNI que eu tenho que comentar é a "morte". Uma batida em seu recipiente blindado irá destruí-lo e terminar o seu jogo, mas mesmo depois de ser atingido, você não simplesmente desaparece em uma nuvem de fumaça como em tantos outros jogos desta época. Em vez disso, sua nave começa a mudar de cor furiosamente, como se estivesse preparando para explodir , e você ainda pode continuar a controlar a nave condenada por alguns segundos antes de ela finalmente explodir. Você não pode ganhar mais pontos durante esta sequência, mas é muito mais legal do que um simples "Boom final".


OVNI foi o primeiro jogo da "Challenger Series" nos Estados Unidos, que geralmente denotava um cartucho com mais memória. O jogo realmente é viciante e muito mais do que apenas um Asteroids requentado.

Alien por Odyssey Brasil


Por Earl Green


Alien foi o primeiro jogo de Odyssey que fiquei viciado, lembro que minha mãe achava muito engraçado, especialmente a parte em que o polvo gigante do espaço descia do alto da tela para perseguir o jogador quando era atingido e ficava desprotegido depois que perdia todas as suas defesas.

Alien foi um bom exemplo da abordagem que o Odyssey usava em adaptar jogos de arcade populares sem todos os licenciamentos que custavam muito caro, este título, obviamente usou Space Invaders como inspiração, mas também adiciona elementos suficientes para torná-lo um jogo diferente do original.

Ao invés de incontáveis batalhas do Space Invaders, Alien consegue fazer uma disputa entre você e os invasores do espaço, existe também uma barreira de proteção que os alienígenas têm, o que torna mais difícil a vitória sobre eles.

O charme do jogo fica por conta da perseguição do polvo alienígena sobre você quando perde todo o armamento...  Não se engane, este não é um jogo fácil, em poucas ocasiões eu consegui bater a máquina ainda por mínima margem.

PRÓS
Durante toda a batalha, A nave-mãe alienígena usa um sistema de andar por toda tela, frente e para trás, na parte superior da tela. Eu tenho que admitir, para o Odyssey  (ou mesmo o Atari), a animação para ele foi muito legal. Como uma espécie de polvo do espaço com um olho gigante no centro que poderiam lançar rajadas laser em você.



Outro ponto positivo, é quando sua nave espacial for destruída, você não será totalmente aniquilado e sumirá de vez, ao invés disso, você será deixado com seu personagem desprotegido, descrito como um robô que tem de correr para algum abrigo nas proximidades, onde ele pode obter um novo armamento desde que todos estes abrigos não tenham sido destruídos.

 

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